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टिम विलिट्स एआई, अमेरिका के बाहर काम करने और सेबर इंटरएक्टिव की रणनीति पर

लेखकसंपादकीय टीम 12-09-2026, 10:36 61
टिम विलिट्स एआई, अमेरिका के बाहर काम करने और सेबर इंटरएक्टिव की रणनीति पर
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संक्षेप में
  • Saber Interactive не заменяет сотрудников ИИ, использует его только экспериментально
  • После отделения от Embracer Group компания работает без основной студии в США, имея 3500 сотрудников в 15 странах
  • Стратегия основана на распределении ресурсов между крупными и небольшими проектами

Тим Уиллитс, главный креативный директор Saber Interactive, дал интервью изданию GamesIndustry.biz, где подробно рассказал о позиции студии по отношению к искусственному интеллекту, причинах отказа от разработки в США и особенностях распределения ресурсов между проектами.

Скандал вокруг использования ChatGPT

В начале года глава студии Мэтт Карч оказался в центре конфликта после того, как бывшая сотрудница Стелла Сакко заявила, что её сняли с проекта Rideshare «Stimulator», а оставшиеся тексты стали писать с помощью ChatGPT. Saber официально отвергла замену сценаристов ИИ, однако признала, что после ухода Сакко в работе действительно использовали генеративный чат‑бот для написания части контента.

Позже Карч резко отреагировал, заявив, что Сакко заменили более талантливым коллегой, а спустя несколько месяцев её уволили по ряду причин. Он добавил, что задним числом предпочёл бы заменить её искусственным интеллектом, после чего извинился, но сделал это в закрытом порядке.

Позиция Тимa Уиллитса

Уиллитс пояснил, что высказывания Карча были произнесены в саркастическом тоне и не отражают реальную политику компании. По его словам, в Saber Interactive пока не заменяют сотрудников генеративным ИИ и не используют его при создании таких игр, как Warhammer 40,000: Space Marine 2, Clive Barker’s Hellraiser: Revival и Stuntman: Hollywood. Единственное экспериментальное применение – отдельный режим с ИИ в Rideshare «Stimulator», тогда как основной контент, включая побочные задания, полностью написан людьми.

क्रिएटिव डायरेक्टर के अनुसार, उद्योग को आधुनिक AI तकनीकों के वास्तव में उपयोगी अनुप्रयोग खोजने की आवश्यकता है। उन्हें विश्वास है कि भविष्य में एक स्टूडियो AI के उपयोग का सफल तरीका प्रदर्शित करेगा, जिसके बाद यह स्पष्ट होगा कि कौन-सी कार्यों को स्वचालित किया जा सकता है।

Saber अभी उत्पादन प्रक्रिया के भीतर कोड लिखने, वातावरण या टेक्सचर बनाने के लिए जनरेटिव AI का उपयोग नहीं कर रहा है। फिर भी, विलिट्स विचारों के विज़ुअलाइज़ेशन के उपकरणों में मूल्य देखते हैं: विचार को जल्दी से चित्र में बदलने की क्षमता डिजाइनर को अपनी अवधारणाओं को बेहतर ढंग से संप्रेषित करने में मदद करती है।

वैश्विक टीम और अमेरिका से इनकार

Embracer Group से 2024 में अलग होने के बाद, Saber Interactive ने लगभग 3,500 कर्मचारियों के साथ एक बड़ा स्टाफ बनाए रखा, जो कि सर्बिया, आर्मेनिया, जॉर्जिया, रूस, स्पेन, पुर्तगाल, स्वीडन, अर्जेंटीना और ऑस्ट्रेलिया में 15 स्टूडियो में वितरित हैं। इस बीच, उत्तरी अमेरिका में कंपनी के पास अब कोई पूर्ण विकास स्टूडियो नहीं है, जो विलिट्स के अनुसार यह साबित करता है कि प्रतिभाशाली प्रोग्रामर, कलाकार और एनिमेटर कैलिफोर्निया के बाहर भी प्रभावी ढंग से काम कर सकते हैं।

Saber की रणनीति 'मल्टी-बास्केट' दृष्टिकोण पर आधारित है: एक साथ कई बड़े और मध्यम परियोजनाएँ चल रही हैं, और आवश्यकतानुसार कर्मचारी एक टीम से दूसरी टीम में स्थानांतरित किए जाते हैं। यह कई प्रकाशकों के मॉडल के विपरीत है, जो एक प्रमुख खेल पर दांव लगाते हैं।

परियोजनाओं का पोर्टफोलियो

स्टूडियो के पोर्टफोलियो में बड़े प्रोजेक्ट्स शामिल हैं, जैसे Stuntman: Hollywood, John Wick Game, Turok: Origins और Jurassic Park: Survival। इन्हें Hitman, Tomb Raider और Crysis के अधिक पूर्वानुमानित रीमास्टर्स द्वारा पूरक किया जाता है, जो स्थिर आय सुनिश्चित करते हैं। इसके अलावा, Saber छोटे खेलों को भी जारी करता है - Docked, Bus Bound और पहले ही उल्लेखित Rideshare 'Stimulator', जहाँ खर्च और संभावित लाभ की भविष्यवाणी करना आसान होता है।

कंपनी कर्मचारियों को विभिन्न खेलों पर काम करने के लिए प्रोत्साहित करती है, न कि एक ही उत्पाद से बंधे रहने के लिए, जो टीम की लचीलापन बढ़ाता है और अनुभव के आदान-प्रदान को तेज करता है।

स्रोत: StopGame

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