Stronghold Crusader (2002)

| Año de lanzamiento | 2002 |
|---|---|
| Género | Simulador |
| Desarrollador | Firefly Studios |
| Editor | Take-Two Interactive |
| Plataformas | Windows |
Stronghold Crusader llevó la estrategia de castillos Firefly desde la fría Inglaterra al Medio Oriente de las Cruzadas — y con el cambio de escenario rompió toda la economía de su predecesora. En el desierto no crece trigo: la tierra para granjas hay que buscarla en oasis, y todo lo demás comprarlo en el mercado a costa del petróleo y la minería, lo que hizo que el comercio pasara de ser una opción no obligatoria a ser la base de la supervivencia. Aparecieron mercenarios, que se contratan al instante y sin cuarteles: arqueros árabes, asesinos, lanzadores de fuego, — y están en oposición a las lentas tropas europeas, que deben ser armadas en talleres. Pero lo que realmente hizo inmortal al juego fueron los señores de la IA con personalidades: Saladino, Ricardo, Rata, Serpiente, Cerdo y Lobo, cada uno con su propio estilo de construcción y travesura favorita. Precisamente estos enfrentamientos uno contra varios oponentes de computadora son los que la gente ha vuelto a jugar durante más de veinte años, y Crusader se ha convertido en un clásico de las reuniones en línea.
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La tarjeta del juego en el catálogo MegaInet.art — información de referencia. Los archivos no se distribuyen. Datos reales: Wikidata (CC0).



