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Juegos

Nvidia dejó de divulgar ingresos de GeForce RTX en su informe trimestral

AutorEquipo editorial 27-08-2026, 18:00 84
Nvidia dejó de divulgar ingresos de GeForce RTX en su informe trimestral
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En breve
  • Nvidia eliminó la sección de juegos del informe del Q2 FY2027.
  • Los ingresos del Centro de Datos son de $89 mil millones, la computación periférica es de $7.2 mil millones.
  • Los ingresos de juegos ahora están incluidos en 'Computación Periférica'.
  • El mercado de tarjetas gráficas sufre por el aumento de precios, las ventas de GeForce pueden estar cayendo.

A finales de julio de 2026, Nvidia publicó los resultados del segundo trimestre del año fiscal 2027. En el documento, por primera vez, desaparecieron completamente las líneas dedicadas a la dirección de juegos, y no hay menciones de las tarjetas gráficas GeForce RTX. Esto es consecuencia de un cambio en la estructura de informes introducido en mayo de este año.

Nuevas categorías de ingresos

La compañía ahora divide los ingresos en solo dos grandes segmentos. Los centros de datos (Data Center) generaron $89,0 mil millones, lo que representa un aumento del 18 % en comparación con el trimestre anterior, y más del doble en comparación con el año anterior (+117 %). La computación perimetral (Edge Computing) —un bloque combinado que incluye el negocio de juegos anteriormente separado, estaciones de trabajo, robótica y soluciones automotrices— alcanzó los $7,2 mil millones, con un crecimiento del 13 % en comparación con el trimestre y del 27 % en comparación con el año.

Como resultado de la fusión, no es posible determinar con precisión qué parte de esta suma corresponde a las tarjetas gráficas de juego tradicionales GeForce RTX, así como a los ingresos de consolas personalizadas (por ejemplo, Nintendo Switch 2) y al servicio en la nube GeForce NOW.

Por qué Nvidia cambió su informe

Según la empresa, la nueva distribución refleja mejor los «controladores de crecimiento actuales y futuros». El principal factor es el aumento de la demanda de soluciones locales de inteligencia artificial, donde las unidades de procesamiento gráfico de Nvidia a menudo se reorientan de su uso en juegos a tareas computacionales. Un ejemplo es el modelo GeForce RTX 5090, que algunos usuarios adaptan para ejecutar modelos de IA pesados.

El informe destaca los logros en el ámbito de la IA local, la robótica y el transporte autónomo. Entre los proyectos clave se encuentra la plataforma RTX Spark, desarrollada en colaboración con Microsoft, diseñada para PC con Windows y con un rendimiento de hasta 1 petaflop, orientada principalmente a tareas de IA. También se mencionan DGX Station para Windows, la optimización de modelos de IA abiertos para ejecución local y la expansión de la plataforma automotriz DRIVE Hyperion.

La falta de estadísticas de juego separadas coincidió con el deterioro de la situación en el mercado de tarjetas gráficas para consumidores. El aumento de precios en la memoria y otros componentes ha llevado a un notable incremento en el costo de las GPU para juegos, lo que, según los analistas, reduce la demanda entre los jugadores.

Dado que las nuevas categorías financieras ocultan los detalles de las ventas de GeForce, es difícil evaluar el estado real de la división de juegos. Sin embargo, los datos indirectos indican una disminución. En el informe de AMD para el mismo período se indica que los ingresos de la compañía del segmento de juegos cayeron un 31 % en comparación con el mismo trimestre del año pasado, lo que puede indicar una caída general en la demanda de tarjetas gráficas para juegos.

Así, Nvidia ahora presenta sus ingresos en un contexto más amplio de computación periférica, dejando a los analistas con menos información sobre el negocio tradicional de juegos. Cómo esto afectará la estrategia de la compañía y el mercado de tarjetas gráficas, el tiempo lo dirá.

Fuente: 3DNews

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