Kerbal Space Program (2015)

| Año de lanzamiento | 2015 |
|---|---|
| Género | Simulador |
| Desarrollador | Squad |
| Editor | Take-Two Interactive, Squad, Private Division |
| Plataformas | Xbox Series X/S, PlayStation 5, PlayStation 4, Windows |
Kerbal Space Program hizo lo imposible: convirtió la mecánica orbital en comedia, sin diluir ni un gramo de física. El jugador construye cohetes a partir de piezas en un hangar, coloca dentro a los kerbals de piel verde con caras idiota-mente felices y trata de llevarlos a la órbita de su planeta natal. Los primeros veinte intentos terminan en una columna de fuego en el lanzamiento, y eso está bien: el juego perdona los fracasos y los convierte en anécdotas. Pero detrás de la payasada hay una verdadera mecánica celeste: aquí se calcula de verdad el delta-v, funcionan los efectos de las transferencias de Hohmann y las maniobras gravitacionales, y para alcanzar una estación en órbita, hay que frenar, no acelerar. Las personas que no podían explicar qué es el apocentro, después de cien horas planean libremente un vuelo a otro planeta; por este aspecto educativo, KSP fue elogiado incluso por ingenieros. La escena de mods alrededor del juego ha crecido a lo largo de los años en un universo separado.
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La tarjeta del juego en el catálogo MegaInet.art — información de referencia. Los archivos no se distribuyen. Datos reales: Wikidata (CC0).



