X-Plane (1993)

| Año de lanzamiento | 1993 |
|---|---|
| Género | Simulador |
| Desarrollador | Laminar Research |
| Editor | Laminar Research |
| Plataformas | Mac OS clásica, Windows |
X-Plane — un caso raro en el que un juego resultó ser un subproducto de una herramienta de ingeniería. A diferencia de la mayoría de los simuladores de vuelo, donde el comportamiento del avión está predefinido en tablas, Laminar Research calcula la sustentación en tiempo real: el programa descompone el ala y la cola en múltiples elementos y en cada fotograma calcula las fuerzas que actúan sobre cada uno de ellos. De aquí proviene la principal característica: X-Plane se comporta correctamente incluso con aeronaves que nadie ha probado: dibuja algo absurdo en el editor y intentará volar exactamente como lo permita su geometría. De esto surgió la reputación de la serie como una herramienta para la formación profesional y la verificación de diseños, y no solo como entretenimiento. El modelo del mundo aquí también es honesto: el planeta en su totalidad, aeródromos reales, viento y turbulencia. La barrera de entrada es alta, la interfaz siempre ha sido para gustos, pero la física de X-Plane es respetada incluso por aquellos que vuelan en competidores.
Ver tráiler y jugabilidad en YouTube
La tarjeta del juego en el catálogo MegaInet.art — información de referencia. Los archivos no se distribuyen. Datos reales: Wikidata (CC0).



