Kerbal Space Program (2015)

| Ano de lançamento | 2015 |
|---|---|
| Gênero | Simulador |
| Desenvolvedor | Squad |
| Editor | Take-Two Interactive, Squad, Private Division |
| Plataformas | Xbox Series X/S, PlayStation 5, PlayStation 4, Windows |
Kerbal Space Program fez o impossível: transformou a mecânica orbital em comédia, sem diluir um grama de física. O jogador constrói foguetes a partir de peças na oficina, coloca dentro os kerbals de pele verde com rostos idiotamente felizes e tenta levá-los à órbita do seu planeta natal. As primeiras vinte tentativas terminam em uma coluna de fogo no lançamento, e isso é normal — o jogo perdoa falhas e as transforma em anedotas. Mas por trás da palhaçada está a verdadeira mecânica celeste: aqui se calcula de verdade o delta-v, funcionam os efeitos das transições de Hohmann e manobras gravitacionais, e para alcançar a estação em órbita, é preciso desacelerar, e não acelerar. Pessoas que não conseguiam explicar o que era apocentro, após cem horas, planejam livremente a viagem para outro planeta — por essa educação extra, KSP foi elogiado até por engenheiros. A cena de mods em torno do jogo cresceu ao longo dos anos em um universo separado.
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