Kerbal Space Program (2015)

| Année de sortie | 2015 |
|---|---|
| Genre | Simulateur |
| Développeur | Squad |
| Éditeur | Take-Two Interactive, Squad, Private Division |
| Plateformes | Xbox Series X/S, PlayStation 5, PlayStation 4, Windows |
Kerbal Space Program a fait l'impossible : elle a transformé la mécanique orbitale en comédie, sans diluer un gramme de physique. Le joueur construit des fusées à partir de pièces dans un hangar, y place des kerbals à la peau verte avec des visages idiotement heureux et essaie de les mettre en orbite autour de leur planète natale. Les vingt premières tentatives se terminent par un pilier de feu au lancement, et c'est normal - le jeu pardonne les échecs et les transforme en blague. Mais derrière la comédie se cache une véritable mécanique céleste : ici, le delta-v compte vraiment, les effets des transitions de Hohmann et des manœuvres gravitationnelles fonctionnent, et pour rattraper une station en orbite, il faut freiner, pas accélérer. Les personnes qui ne pouvaient pas expliquer ce qu'est un apocentre, après des centaines d'heures, planifient librement un vol vers une autre planète - pour cet aspect éducatif, KSP a même été loué par des ingénieurs. La scène des mods autour du jeu a, au fil des ans, évolué en un univers à part entière.
Regarder la bande-annonce et le gameplay sur YouTube
La fiche du jeu dans le catalogue MegaInet.art — informations de référence. Les fichiers ne sont pas distribués. Données réelles : Wikidata (CC0).



