Halo: Campaign Evolved відстала в продажах від портів Black Ops: причини та цифри

- Halo: Campaign Evolved продав ~1,2 млн копій за 2 тижні.
- Black Ops і Black Ops II на PS продали в 16 разів більше.
- Відсутність мультиплеєра та ціна $50 знизили попит.
- Виручка Halo склала близько $67 млн, у Call of Duty — $435 млн.
За даними аналітичної компанії Alinea Analytics, ремейк Halo: Campaign Evolved за перші чотирнадцять днів отримав приблизно 1,2 млн проданих копій на платформах Steam, Xbox Series і PlayStation 5. На Xbox припало 42 % продажів, на PlayStation — 41 %, а решта 17 % прийшли з PC-платформи.
Окрім прямих покупок, гра залучила значну кількість гравців через підписний сервіс Game Pass. За вказаний період у сервісі з'явилося близько 2,1 млн користувачів, з яких приблизно 600 тис. оплатили Premium Pass вартістю $20, отримавши можливість почати грати за п’ять днів до офіційного релізу.
Фінансовий результат
Загальний дохід від продажів та підписок, за оцінками Alinea, склав близько $67 млн. Для порівняння, спільні доходи від портів Call of Duty: Black Ops і Black Ops II на PlayStation перевищили $435 млн, тобто майже в шість з половиною разів більше.
Продажі Black Ops і Black Ops II на PlayStation виявилися приблизно в шістнадцять разів вищими, ніж у Halo : Campaign Evolved. Аналітик Rhys Elliott вказує на два ключових фактори: ціна в $50 і відсутність багатокористувацького режиму. За меншу вартість гравці можуть придбати Master Chief Collection, де зібрані кілька частин Halo разом з їхніми мережевими режимами.
Відсутність мультиплеера в Campaign Evolved обмежило привабливість проєкту для широкої аудиторії. Мережеві режими в Call of Duty вже давно стали важливим драйвером продажів, дозволяючи гравцям повертатися до знайомого геймплею та ностальгувати за минулими випусками.
Проте, інтерес до Halo залишається, хоча й зосереджений на більш комплексних пакетах, що включають як одиночні кампанії, так і онлайн-компоненти. Позиція Alinea свідчить про те, що одиночний ремейк без підтримки багатокористувацької складової на сучасному ринку важко конкурувати з перевіреними франшизами, що пропонують повноцінний онлайн-досвід.
Підсумки перших двох тижнів показують, що навіть при сильній впізнаваності бренду, комерційний успіх вимагає більш гнучкої цінової політики та повноцінного ігрового контенту, що відповідає очікуванням сучасної аудиторії.
Джерело: StopGame



