World of Warcraft (2004)

| Рік виходу | 2004 |
|---|---|
| Жанр | RPG |
| Розробник | Blizzard Entertainment |
| видавник | Blizzard Entertainment |
| Платформи | Windows |
До 2004 року онлайн-світи вже існували, але вимагали від людини терпіння святого: години одноманітного гринду, невизначені підказки, штрафи за смерть. Blizzard підійшла з іншого боку і просто усунула біль. Восклицательный знак над головою NPC, зрозуміла ланцюг завдань, нагорода кожні п’ятнадцять хвилин — Азерот виявився місцем, куди заходиш на півгодини після роботи, а залишаєшся на роки. Окрема заслуга — щільність світу: Західний край, Тернистий долина і Тисяча Орлів писалися як декорації зі своїм характером, а не як поля для фарму. Рейди подарували цілому поколінню перший досвід командної роботи з розкладом і голосовим чатом, а аукціон — перший досвід біржової торгівлі. Гра задала правила для всього жанру на десятиліття вперед: майже кожна MMO після неї або копіювала схему, або демонстративно від неї відштовхувалася.
Дивитися трейлер і геймплей на YouTube
Картка гри в каталозі MegaInet.art — довідкова інформація. Файли не поширюються. Фактичні дані: Вікідані (CC0).



