Перейти к содержимому
Новости » Игры

Nvidia перестала раскрывать доходы от GeForce RTX в квартальном отчёте

Nvidia перестала раскрывать доходы от GeForce RTX в квартальном отчётеКоротко
  • Nvidia убрала отдельный игровой раздел из отчёта за Q2 FY2027.
  • Выручка Data Center – $89 млрд, периферийные вычисления – $7,2 млрд.
  • Игровой доход теперь включён в «Периферийные вычисления».
  • Рынок видеокарт страдает от роста цен, продажи GeForce могут падать.

В конце июля 2026 года Nvidia опубликовала результаты второго квартала 2027 финансового года. В документе впервые полностью исчезли строки, посвящённые игровому направлению, а упоминаний о видеокартах GeForce RTX нет. Это последствие изменения структуры отчётности, введённого в мае текущего года.

Новые категории доходов

Компания теперь делит выручку лишь на два крупных сегмента. Центры обработки данных (Data Center) принесли $89,0 млрд, что на 18 % больше, чем в предыдущем квартале, и более чем вдвое превышает показатель годом ранее (+117 %). Периферийные вычисления (Edge Computing) — объединённый блок, включающий ранее отдельный игровой бизнес, рабочие станции, робототехнику и автомобильные решения — составили $7,2 млрд, ростом 13 % к кварталу и 27 % к году.

В результате объединения невозможно точно определить, какая часть этой суммы пришлась на традиционные игровые видеокарты GeForce RTX, а также на доходы от заказных консолей (например, Nintendo Switch 2) и облачного сервиса GeForce NOW.

Почему Nvidia изменила отчётность

По заявлению компании, новое распределение лучше отражает «текущие и будущие драйверы роста». Основным фактором считается рост спроса на локальные решения искусственного интеллекта, где графические процессоры Nvidia часто переориентируются из игрового использования в вычислительные задачи. Примером служит модель GeForce RTX 5090, которую некоторые пользователи адаптируют для запуска тяжёлых ИИ‑моделей.

В отчёте подчёркнуты достижения в области локального ИИ, робототехники и автономного транспорта. Среди ключевых проектов — совместная с Microsoft платформа RTX Spark, рассчитанная на ПК под Windows с производительностью до 1 петафлопса и ориентированную в первую очередь на задачи ИИ. Также упомянуты DGX Station для Windows, оптимизация открытых ИИ‑моделей под локальный запуск и расширение автомобильной платформы DRIVE Hyperion.

Отсутствие отдельной игровой статистики совпало с ухудшением ситуации на рынке потребительских видеокарт. Рост цен на память и другие компоненты привёл к заметному повышению стоимости игровых GPU, что, по мнению аналитиков, снижает спрос среди геймеров.

Поскольку новые финансовые категории скрывают детали продаж GeForce, оценить реальное состояние игрового направления сложно. Тем не менее, косвенные данные указывают на снижение. В отчёте AMD за тот же период указано, что доходы компании от игрового сегмента упали на 31 % по сравнению с аналогичным кварталом прошлого года, что может свидетельствовать о общем спаде спроса на игровые видеокарты.

Таким образом, Nvidia теперь представляет свои доходы в более широком контексте периферийных вычислений, оставляя аналитикам меньше информации о традиционном игровом бизнесе. Как это отразится на стратегии компании и на рынке видеокарт, покажет время.

Источник: 3DNews

Поделиться

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.
Реклама
Канал в TelegramПодписаться
Разделы
Сервисы