Перейти до змісту
Ігри

Nvidia перестала розкривати доходи від GeForce RTX у квартальному звіті

АвторРедакція 27-08-2026, 18:00 319
Nvidia перестала розкривати доходи від GeForce RTX у квартальному звіті
Реклама
Коротко
  • Nvidia прибрала окремий ігровий розділ з звіту за Q2 FY2027.
  • Виручка Data Center – $89 млрд, периферійні обчислення – $7,2 млрд.
  • Ігровий дохід тепер включений у «Периферійні обчислення».
  • Ринок відеокарт страждає від зростання цін, продажі GeForce можуть падати.

В кінці липня 2026 року Nvidia опублікувала результати другого кварталу 2027 фінансового року. У документі вперше повністю зникли рядки, присвячені ігровому напрямку, а згадок про відеокарти GeForce RTX немає. Це наслідок зміни структури звітності, введеного в травні поточного року.

Нові категорії доходів

Компанія тепер ділить виручку лише на два великі сегменти. Центри обробки даних (Data Center) принесли $89,0 млрд, що на 18 % більше, ніж у попередньому кварталі, і більш ніж удвічі перевищує показник роком раніше (+117 %). Периферійні обчислення (Edge Computing) — об'єднаний блок, що включає раніше окремий ігровий бізнес, робочі станції, робототехніку та автомобільні рішення — склали $7,2 млрд, зростанням 13 % до кварталу та 27 % до року.

В результаті об'єднання неможливо точно визначити, яка частина цієї суми припала на традиційні ігрові відеокарти GeForce RTX, а також на доходи від замовлених консолей (наприклад, Nintendo Switch 2) і хмарного сервісу GeForce NOW.

Чому Nvidia змінила звітність

За заявою компанії, нове розподілення краще відображає «поточні та майбутні драйвери зростання». Основним фактором вважається зростання попиту на локальні рішення штучного інтелекту, де графічні процесори Nvidia часто переорієнтовуються з ігрового використання на обчислювальні задачі. Прикладом слугує модель GeForce RTX 5090, яку деякі користувачі адаптують для запуску важких ІІ‑моделей.

У звіті підкреслені досягнення в галузі локального ІІ, робототехніки та автономного транспорту. Серед ключових проектів — спільна з Microsoft платформа RTX Spark, розрахована на ПК під Windows з продуктивністю до 1 петафлопса і орієнтована в першу чергу на завдання ІІ. Також згадуються DGX Station для Windows, оптимізація відкритих ІІ‑моделей під локальний запуск і розширення автомобільної платформи DRIVE Hyperion.

Відсутність окремої ігрової статистики співпала з погіршенням ситуації на ринку споживчих відеокарт. Зростання цін на пам'ять та інші компоненти призвело до помітного підвищення вартості ігрових GPU, що, на думку аналітиків, знижує попит серед геймерів.

Оскільки нові фінансові категорії приховують деталі продажів GeForce, оцінити реальний стан ігрового напрямку складно. Тим не менш, непрямі дані вказують на зниження. У звіті AMD за той же період зазначено, що доходи компанії від ігрового сегмента впали на 31 % у порівнянні з аналогічним кварталом минулого року, що може свідчити про загальний спад попиту на ігрові відеокарти.

Таким чином, Nvidia тепер представляє свої доходи в більш широкому контексті периферійних обчислень, залишаючи аналітикам менше інформації про традиційний ігровий бізнес. Як це вплине на стратегію компанії та на ринок відеокарт, покаже час.

Джерело: 3DNews

Наскільки матеріал корисний?Оцінка допомагає нам вибирати теми
00 оцінок
Аналітика

Статистика матеріалу

319переглядів
0коментарів
2хв читання
167 / 332місце серед матеріалів розділу

Читають частіше, ніж 50% матеріалів розділу.

Обговорення

Поки ніхто не висловився — будьте першим.

Коментарі пишуть учасники Увійдіть на сайт — це безкоштовно і займає хвилину. Коментарі проходять модерацію.
Увійти
Реклама