CD Projekt Red 在《赛博朋克 2077》失败后透露了开发《巫师 4》的新方法。

- CD Projekt Red已为《巫师4》切换到Unreal Engine 5。
- 游戏已经在PC、PS5和Xbox Series X|S上运行。
- 在任何错误发生时,工作都会暂停,直到其被修正。
- 发布计划在2028年,承诺一个宏大的世界。
CD Projekt Red的负责人之一米哈乌·诺瓦科夫斯基在最近接受Game Developer采访时分享了工作室在Cyberpunk 2077问题后所做的总结,以及这些教训如何影响当前对Witcher 4的工作。
Cyberpunk 2077于2020年12月的公开发布伴随着对其众多技术故障的广泛批评,尤其是在控制台上。公司被迫向购买者提供退款,甚至暂时将游戏从PlayStation Store下架,这严重损害了其声誉。
针对这一经验,CD Projekt Red决定转向Unreal Engine 5。诺瓦科夫斯基表示,新引擎简化了早期测试,并能更快地识别不同平台上的问题,他们认为这将确保未来RPG的更稳定运行。
根据当前数据,距离计划发布的《巫师4》还有两年,游戏已经在PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S上完全运行。诺瓦科夫斯基指出:“来办公室,打开《巫师4》——它将在这些系统中的任何一个上启动。”
如果在开发过程中发现某个平台存在错误,团队会暂停所有版本的工作,直到问题解决。这样的做法虽然会延缓整体进度,但能确保在发布时没有未解决的问题。
与《赛博朋克2077》不同,最初只专注于PC,并假设控制台的适配只需降低图形设置,现在CD Projekt Red将每个平台视为平等。这有助于避免重蹈覆辙,恢复玩家的信任。
对《巫师4》的期待
项目的启动计划在2028年,面向PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S。工作室将这款游戏定位为“历史上最大、最勇敢和最雄心勃勃”的作品,承诺提供广阔的开放世界、动态的游戏玩法和深刻的剧情。
因此,CD Projekt Red 努力将过去的教训转化为更可靠和高质量产品的基础,以便能够恢复其在视频游戏市场上失去的地位。
来源:3DNews



