CD Projekt Red ujawnił nowe podejście do rozwoju Wiedźmina 4 po niepowodzeniu Cyberpunka 2077.

- CD Projekt Red przeszło na Unreal Engine 5 dla Witcher 4.
- Gra już działa na PC, PS5 i Xbox Series X|S.
- W przypadku jakiejkolwiek pomyłki praca zostaje wstrzymana do jej naprawienia.
- Premiera planowana jest na 2028 rok, obiecując rozległy świat.
Michał Nowakowski, jeden z kierowników CD Projekt Red, podzielił się w niedawnym wywiadzie z Game Developer tym, jakie wnioski studio wyciągnęło po problemach z Cyberpunk 2077 i jak te lekcje wpływają na obecną pracę nad Witcher 4.
Publiczna premiera Cyberpunk 2077 w grudniu 2020 roku była otoczona masową krytyką za liczne błędy techniczne, szczególnie na konsolach. Firma była zmuszona zaoferować zwrot pieniędzy klientom i nawet tymczasowo usunąć grę z PlayStation Store, co poważnie nadszarpnęło jej reputację.
W odpowiedzi na to doświadczenie CD Projekt Red podjęło decyzję o przejściu na silnik Unreal Engine 5. Według Nowakowskiego, nowy silnik ułatwia wczesne testowanie i pozwala szybciej wykrywać problemy na różnych platformach, co, ich zdaniem, powinno zapewnić bardziej stabilną pracę przyszłej RPG.
Według aktualnych danych, już dwa lata przed planowaną premierą Witcher 4 w pełni działa na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. „Przyjdź do biura, włącz Witcher 4 – uruchomi się na każdym z tych systemów”, zauważył Nowakowski.
Jeśli w trakcie rozwoju zostanie wykryty błąd na jednej z platform, zespół wstrzymuje prace nad wszystkimi wersjami, aż problem zostanie rozwiązany. Takie podejście spowalnia ogólny harmonogram, ale gwarantuje brak nierozwiązanych zadań w momencie wydania.
W przeciwieństwie do Cyberpunk 2077, gdzie początkowo skupiano się na PC i zakładano, że adaptacja na konsole wymaga jedynie obniżenia ustawień graficznych, teraz CD Projekt Red traktuje każdą platformę jako równoprawną. Pomaga to uniknąć powtórzenia wcześniejszych błędów i odbudować zaufanie graczy.
Oczekiwania wobec Witcher 4
Premiera projektu zaplanowana jest na 2028 rok na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Studio pozycjonuje grę jako „największą, najodważniejszą i najbardziej ambitną” w swojej historii, obiecując rozległy otwarty świat, dynamiczną rozgrywkę i głęboki fabułę.
W ten sposób CD Projekt Red dąży do przekształcenia lekcji z przeszłości w fundament dla bardziej niezawodnego i jakościowego produktu, który będzie w stanie odzyskać utracone pozycje na rynku gier wideo.
Źródło: 3DNews



