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CD Projekt Red ने Cyberpunk 2077 की विफलता के बाद Witcher 4 विकसित करने के लिए एक नया दृष्टिकोण प्रस्तुत किया।

लेखकसंपादकीय टीम 29-08-2026, 04:00 97
CD Projekt Red ने Cyberpunk 2077 की विफलता के बाद Witcher 4 विकसित करने के लिए एक नया दृष्टिकोण प्रस्तुत किया।
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संक्षेप में
  • CD Projekt Red ने Witcher 4 के लिए Unreal Engine 5 पर स्विच किया।
  • खेल पहले से ही PC, PS5 और Xbox Series X|S पर काम कर रहा है।
  • किसी भी गलती पर काम तब तक रुक जाता है जब तक उसे ठीक नहीं किया जाता।
  • रिलीज 2028 में होने की योजना है, जो एक विशाल दुनिया का वादा करती है।

मिखाल नोवाकोव्स्की, CD Projekt Red के एक प्रमुख, ने हाल ही में Game Developer के साथ एक साक्षात्कार में साझा किया कि स्टूडियो ने Cyberpunk 2077 की समस्याओं के बाद क्या निष्कर्ष निकाले और ये सबक Witcher 4 पर वर्तमान काम को कैसे प्रभावित करते हैं।

Cyberpunk 2077 का सार्वजनिक लॉन्च दिसंबर 2020 में कई तकनीकी विफलताओं के लिए बड़े पैमाने पर आलोचना के साथ हुआ, विशेष रूप से कंसोल पर। कंपनी को ग्राहकों को धन वापस करने की पेशकश करने के लिए मजबूर होना पड़ा और यहां तक कि PlayStation Store से खेल को अस्थायी रूप से हटा देना पड़ा, जिससे इसकी प्रतिष्ठा को गंभीर नुकसान हुआ।

इस अनुभव के जवाब में, CD Projekt Red ने Unreal Engine 5 पर स्विच करने का निर्णय लिया। नोवाकोव्स्की के अनुसार, नया इंजन प्रारंभिक परीक्षण को सरल बनाता है और विभिन्न प्लेटफार्मों पर समस्याओं को तेजी से पहचानने की अनुमति देता है, जो उनके अनुमान के अनुसार भविष्य की RPG के लिए अधिक स्थिर काम सुनिश्चित करना चाहिए।

वर्तमान डेटा के अनुसार, नियोजित रिलीज़ से दो साल पहले ही Witcher 4 पूरी तरह से PC, PlayStation 5 और Xbox Series X|S पर कार्यशील है। "ऑफिस में आइए, Witcher 4 चालू करें - यह इन सभी सिस्टम पर चलेगा," - नोवाकोव्स्की ने कहा।

यदि विकास प्रक्रिया के दौरान किसी प्लेटफ़ॉर्म पर कोई त्रुटि पाई जाती है, तो टीम सभी संस्करणों पर काम रोक देती है, जब तक कि समस्या का समाधान नहीं हो जाता। यह दृष्टिकोण समग्र कार्यक्रम को धीमा कर देता है, लेकिन रिलीज़ के समय तक अनसुलझे कार्यों की अनुपस्थिति की गारंटी देता है।

Cyberpunk 2077 के विपरीत, जहां शुरू में PC पर ध्यान केंद्रित किया गया था और यह माना गया था कि कंसोल के लिए अनुकूलन केवल ग्राफ़िकल सेटिंग्स को कम करने की आवश्यकता होगी, अब CD Projekt Red प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म को समान रूप से देखता है। यह पिछले गलतियों को दोहराने से बचने में मदद करता है और खिलाड़ियों का विश्वास पुनर्स्थापित करता है।

Witcher 4 से अपेक्षाएँ

प्रोजेक्ट की शुरुआत 2028 के लिए PC, PlayStation 5 और Xbox Series X|S के लिए निर्धारित है। स्टूडियो खेल को अपनी इतिहास में "सबसे बड़ा, साहसी और महत्वाकांक्षी" के रूप में प्रस्तुत करता है, विस्तृत ओपन वर्ल्ड, गतिशील गेमप्ले और गहन कहानी का वादा करता है।

इस प्रकार, CD Projekt Red अतीत के सबक को एक अधिक विश्वसनीय और गुणवत्ता वाले उत्पाद के लिए आधार में बदलने का प्रयास कर रहा है, जो उसे वीडियो गेम बाजार में खोई हुई स्थिति वापस दिला सकेगा।

स्रोत: 3DNews

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