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CD Projekt Red a révélé une nouvelle approche pour le développement de Witcher 4 après l'échec de Cyberpunk 2077.

AuteurÉquipe éditoriale 29-08-2026, 04:00 112
CD Projekt Red a révélé une nouvelle approche pour le développement de Witcher 4 après l'échec de Cyberpunk 2077.
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En bref
  • CD Projekt Red est passé à Unreal Engine 5 pour Witcher 4.
  • Le jeu fonctionne déjà sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
  • En cas d'erreur, le travail s'arrête jusqu'à sa correction.
  • La sortie est prévue pour 2028, promettant un monde vaste.

Michał Nowakowski, l'un des responsables de CD Projekt Red, a partagé dans une récente interview avec Game Developer les leçons que le studio a tirées des problèmes rencontrés avec Cyberpunk 2077 et comment ces enseignements influencent le travail actuel sur Witcher 4.

Le lancement public de Cyberpunk 2077 en décembre 2020 a été accompagné de critiques massives en raison de nombreux bugs techniques, en particulier sur les consoles. L'entreprise a été contrainte d'offrir des remboursements aux acheteurs et même de retirer temporairement le jeu du PlayStation Store, ce qui a gravement terni sa réputation.

En réponse à cette expérience, CD Projekt Red a décidé de passer au moteur Unreal Engine 5. Selon Nowakowski, le nouveau moteur facilite les tests précoces et permet d'identifier plus rapidement les problèmes sur différentes plateformes, ce qui, selon eux, devrait garantir un fonctionnement plus stable de la future RPG.

Selon les données actuelles, deux ans avant la sortie prévue, Witcher 4 fonctionne déjà parfaitement sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. « Venez au bureau, lancez Witcher 4 – il démarrera sur n'importe lequel de ces systèmes », a déclaré Novakovski.

Si une erreur est détectée sur l'une des plateformes pendant le développement, l'équipe suspend le travail sur toutes les versions jusqu'à ce que le problème soit résolu. Cette approche ralentit le calendrier global, mais garantit l'absence de tâches non résolues au moment de la sortie.

Contrairement à Cyberpunk 2077, où l'accent était initialement mis sur le PC et où l'on pensait que l'adaptation pour les consoles nécessiterait seulement une réduction des paramètres graphiques, CD Projekt Red considère désormais chaque plateforme comme équivalente. Cela aide à éviter de répéter les erreurs passées et à restaurer la confiance des joueurs.

Attentes pour Witcher 4

Le lancement du projet est prévu pour 2028 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le studio positionne le jeu comme « le plus grand, le plus audacieux et le plus ambitieux » de son histoire, promettant un vaste monde ouvert, un gameplay dynamique et une intrigue profonde.

Ainsi, CD Projekt Red s'efforce de transformer les leçons du passé en fondation pour un produit plus fiable et de qualité, capable de lui redonner ses positions perdues sur le marché des jeux vidéo.

Source : 3DNews

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