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Sentinel in The Elder Scrolls 6: cosa si sa della città e quali ipotesi sulla trama vengono discusse

AutoreTeam editoriale Ieri, 22:24 0
Sentinel in The Elder Scrolls 6: cosa si sa della città e quali ipotesi sulla trama vengono discusse
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In breve
  • Nel testo, Sentinel viene indicata come ambientazione di The Elder Scrolls 6 e come città dei Redguard a Hammerfell
  • Le navi e il Numidium vengono discussi come possibili sviluppi della trama, non come funzionalità di gioco confermate
  • Non è chiaro se il gioco proseguirà il conflitto con il Dominio Aldmeri e se sarà collegato alle origini dei Pergamene

Sentinel e Hammerfell: il punto di partenza di una nuova storia

Nell'articolo, Sentinel viene indicato come titolo confermato di The Elder Scrolls 6, mentre l'ambientazione è Hammerfell, una provincia nel nord-ovest di Tamriel. Per la serie è una scelta significativa: la regione è già stata ampiamente esplorata in Daggerfall e The Elder Scrolls Online, quindi è familiare ai fan dei giochi precedenti. Tuttavia, la notorietà del territorio non significa che la futura mappa o la trama riprenderanno le versioni passate: l'articolo suggerisce di considerare la lore come base per possibili sviluppi, non come descrizione di sistemi di gioco già definiti.

Sentinel è sia una città sia un regno sulla costa meridionale della Baia di Iliac, vicino al confine settentrionale di Hammerfell. La provincia si estende dal Deserto di Alik'r e dalla costa occidentale fino ai Monti Coda di Drago a est. Nella descrizione della lore, la città appare come un importante centro marittimo: la sua posizione collega le terre costiere, le isole e le regioni interne. Questa geografia è importante non solo per la mappa, ma anche per capire perché la navigazione occupi un posto di rilievo nella storia dei Guardiarossa.

Sentinel è considerata il primo insediamento dei Guardiarossa e uno dei luoghi chiave di Daggerfall, importante quanto Daggerfall stessa, sulla sponda opposta. Il testo paragona la loro antica rivalità alla lotta tra Roma e Cartagine per la Sicilia, ma la collega soprattutto all’isola di Betony. Questo insediamento di pescatori, strategicamente importante e situato al largo della costa di High Rock, era in passato protetto da Sentinel; poi Daggerfall risolse la questione con la forza e distrusse la flotta rivale.

Eredità marittima e possibili dimensioni del mondo

L’immagine architettonica di Sentinel nella lore si ispira al Nord Africa e al Medio Oriente: al centro della città sono descritti un palazzo con cupole e guglie, palme lungo i canali e mercati e venditori ambulanti nei quartieri sabbiosi. Non è una semplice scenografia: l’aspetto aiuta a immaginare la cultura e l’ambiente urbano della capitale dei Guardiarossa. Tuttavia, non dimostra quale sarà lo stile visivo del gioco. La fonte parla delle rappresentazioni tradizionali della città, non di un design confermato per The Elder Scrolls 6.

Il Golfo di Iliac è costellato di piccole isole e la storia della regione è ricca di vicende legate al mare. I Guardarossa sono presentati come un popolo con una profonda tradizione marinara, così come i bretoni sono associati alla magia. Perciò, la vecchia voce secondo cui The Elder Scrolls 6 includerebbe una componente navale sembra in linea con il tema: le imbarcazioni potrebbero diventare una caratteristica di rilievo del gioco. Il materiale, però, sottolinea che non c’è alcuna certezza: questa componente potrebbe essere stata soltanto un’idea precedente, e la voce non conferma né la presenza di navi né i modi specifici in cui potrebbero essere utilizzate.

Al di là del golfo si trovano il continente sommerso di Yokuda, da cui provenivano originariamente i Guardarossa, e la grande isola di Stros M’Kai, dove si svolgevano gli eventi del gioco d’avventura a sé stante Redguard. L’autore collega l’esperienza maturata durante lo sviluppo di quel gioco al passaggio di Bethesda dall’enorme mappa di Daggerfall a un mondo di Morrowind più compatto e creato a mano. Secondo la sua valutazione, le dimensioni ridotte di Morrowind hanno permesso di riempire lo spazio con molti più dettagli. È una vicenda che riguarda l’approccio dello studio, ma di per sé non rivela le dimensioni né la struttura della mappa del nuovo gioco.

Numidium, anomalia temporale e conflitto tra potenze

L’articolo mette a confronto questa tradizione con l’esperienza di Starfield: nel gioco c’è una nave-casa a cui si può assegnare un equipaggio e un apprezzato costruttore di navi che semplifica l’assemblaggio dei moduli. L’autore considera questi elementi esempi riusciti di base mobile e personalizzazione creativa all’interno di un sistema predefinito, criticando al contempo la ripetitività degli avamposti generati proceduralmente. Il confronto spiega perché le meccaniche legate alle navi sembrino una possibile direzione per il prossimo RPG di Bethesda, ma non costituisce una promessa di trasferirle in The Elder Scrolls 6.

Un altro filone di ragionamento riguarda gli avversari giganteschi e i congegni. Nella serie sono già comparse minacce imponenti: Mehrunes Dagon attaccò la Città Imperiale in Oblivion, i draghi sono diventati un elemento centrale di Skyrim e Morrowind raccontava il tentativo di creare un secondo Numidium. Si tratta di un antico congegno dwemer, concepito come arma di distruzione di massa e legato al cuore di un dio. Questi esempi dimostrano che una minaccia fantasy di vasta portata non è estranea alla serie, ma non provano che nel nuovo gioco comparirà necessariamente un robot gigante.

Dopo gli eventi di Daggerfall, il Numidium fu distrutto e le sue parti, secondo la storia narrata, si dispersero per Hammerfell e High Rock. Il materiale ammette che alcuni frammenti possano essere finiti nella baia o sotto le sabbie del deserto di Alik’r. È importante anche il contesto della «Distorsione dell’Ovest»: in questo intricato paradosso temporale, diverse forze rivali ottennero gli esiti desiderati e tutte le possibilità entrarono a far parte del canone. Ciò lascia spazio a un ritorno sulle conseguenze di quegli eventi, ma non stabilisce che la trama di The Elder Scrolls 6 consisterà davvero nel ricostruire il Numidium.

Le Pergamene Antiche e Lorkhan: misteri senza una risposta confermata

Nel teaser di cui parla l’articolo, il sacerdote delle Falene Yazar cerca di interpretare una profezia delle Pergamene Antiche e riceve una visione confusa. La frase sul futuro perduto, la vittoria annullata e le sabbie disperse dal destino si presta a diverse interpretazioni. Le «sabbie del tempo» potrebbero riferirsi sia al deserto di Alik’r sia a un’alterazione temporale; la «vittoria annullata», invece, ai conflitti del passato. Questa interpretazione sottolinea l’ambiguità della lore, ma non consente di stabilire con sicurezza quale evento o futuro sia mostrato nel teaser.

Uno dei possibili contesti politici è rappresentato dalle conseguenze del Concordato dell’Oro Bianco, che pose fine alla guerra tra l’Impero e il Dominio Aldmeri. Secondo quanto riportato, il trattato vietò il culto di Talos, sciolse le Lame e cedette agli Alti Elfi la parte meridionale di Hammerfell. Poco dopo, i Redguard di Sentinel lasciarono l’Impero. Da qui nasce l’ipotesi che il nuovo gioco possa affrontare il conflitto ancora in corso o la liberazione dei territori occupati. La fonte, però, non conferma né che alcune regioni di Hammerfell siano occupate al momento del gioco, né che il protagonista partecipi a una simile campagna.

Un’ipotesi più ampia collega il Numidium al Cuore di Lorkhan e all’origine delle Pergamene Antiche. In Morrowind, il protagonista distrugge il Cuore di Lorkhan, impedendo così la creazione di un secondo meccanismo; secondo la tradizione descritta, Lorkhan è legato alla nascita del mondo ed è morto presso la Torre Adamantina, sull’isola di Balfiera, nel Golfo di Iliac. Tutto ciò permette di ipotizzare che Sentinel esplorerà antichi misteri della serie. Tuttavia, la trama specifica, il ruolo delle Pergamene e il destino dei frammenti del Numidium restano sconosciuti.

Fonte: IGN

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