Перейти до змісту
Ігри

World of Warcraft Forever стартувала з чергами та ранніми збоями, але сервери витримали першу годину

АвторРедакція Сьогодні, 02:23 1
World of Warcraft Forever стартувала з чергами та ранніми збоями, але сервери витримали першу годину
Реклама
Коротко
  • У перші хвилини гравці повідомляли про черги та тимчасово недоступні правила входу.
  • Blizzard повідомила про проблеми з обробкою платежів і високе навантаження на сайт.
  • За годину автор блогу не помічав затримок і збоїв, але окремі неполадки залишалися.

Запуск на тлі високих очікувань

World of Warcraft Forever відкрилася 4 листопада о 18:00 за східним часом США, або о 15:00 за тихоокеанським, як і планувалося. Ще до старту інтерес до нової версії Азерота був високим: за словами розробників, бета-тестування показало «найшаленіші показники» за 17 років. Це породило великі очікування, але водночас зробило стабільність серверів головним питанням першого вечора.

Умови доступу перед запуском відрізнялися від тих, що діяли під час бети. Тоді рівень персонажів залишався обмеженим 30-м навіть після розширення ліміту, а більшості охочих, за винятком учасників деяких акцій, був потрібен дорогий набір Skyborne. Після відкриття серверів перешкодою для гри мала стати активна підписка WoW або код запрошення від друга. Тож кількість охочих підключитися могла помітно зрости.

Автор лайвблогу заздалегідь попереджав, що запуск може відбутися неспокійно: проблеми виникали ще під час відкриття системи резервування імен. Тоді гравці з Європи не могли увійти кілька годин, а у США повідомляли про довгі черги та відключення. Це були причини уважно стежити за стартом, але не доказ того, що такі самі неполадки обов’язково повторяться. Головне випробування для Forever — робота серверів під високим навантаженням.

Перші хвилини: черга та недоступні правила

Одразу після відкриття автор побачив чергу, у якій спочатку було 128 людей. Потрапити всередину йому вдалося швидко, однак потім меню повідомило, що всі варіанти правил тимчасово недоступні. Пізніше в черзі перед ним відображалося вже 2135 гравців, а офіційні форуми на той момент не працювали. Ці спостереження показують, як швидко змінювалася ситуація в перші хвилини, але самі по собі не описують досвід кожного гравця.

Збій меню Rulesets вплинув на гравців по-різному, однак Blizzard підтвердила, що знає про проблему й передала її розробникам. У блозі зазначалося, що багатьом вдалося обійти помилку, закривши гру та знову ставши в чергу. Це означало, що доводилося чекати на підключення повторно, хоча, за спостереженням автора, тоді черги рухалися досить швидко. Він окремо застерігав: згодом швидкість могла змінитися, тож вважати цей спосіб гарантованим рішенням не можна.

Станом на 18:13 автору вдалося увійти в гру, але, згідно з повідомленнями на форумах, частина користувачів від’єднувалася вже на екрані вибору персонажа. Близько 18:23 він і далі бачив скарги на сірий екран Rulesets, а о 19:22 повідомляв, що деякі гравці застрягли в цьому меню; нового повідомлення Blizzard про стан саме цього збою на той момент не було. Отже, успішне підключення одних гравців не означало, що проблема зникла для всіх.

Навантаження, доступ і технічні скарги

Через годину після початку запуску враження автора від серверів було хорошим: він не помітив суттєвих затримок і сам не стикався з відключеннями. Водночас у стартовій зоні Тірісфальських галявин було дуже багато гравців, і для виконання одного з перших завдань йому довелося об’єднатися ще з чотирма людьми. У блозі також переказували повідомлення про труднощі зі входом і зниклих зарезервованих персонажів, тож загальна картина залишалася неоднозначною.

Труднощі виникали не лише під час підключення до ігрових серверів. Blizzard повідомила про проблеми з обробкою платежів, через які деякі користувачі не могли оформити підписку, необхідну для гри. Компанія також пов’язувала неполадки сайту з обсягом трафіку й радила продовжувати спроби або зачекати кілька хвилин. Це важливо для оцінки запуску: навіть безперебійна робота ігрового світу не розв’язує проблему доступу для тих, хто не може здійснити оплату або відкрити сайт.

Деякі гравці повідомляли про випадки, коли створення нових персонажів Орди обмежували через високий попит на PvP-серверах. Автор також навів особисте спостереження: у стартовій зоні було так багато нежиті, що для першого завдання знадобилася група. Крім того, на форумах з’явилася тема про тайм-аути драйверів AMD, після яких, за словами автора теми, виникав чорний екран і потрібне було повне перезавантаження системи. Причину не встановили: припускали, що проблема може бути на боці AMD.

Що показав старт і що поки що незрозуміло

Не всі нотатки про запуск стосувалися помилок. Діставшись до Брилла, автор відзначив покращене освітлення й високо оцінив графічні зміни, порадивши ненадовго встановити максимальні налаштування тим, чиє обладнання це дозволяє. Це суб’єктивне враження конкретного гравця, а не технічний тест продуктивності. Він також повідомив, що на його комп’ютері з відеокартою Nvidia гра працювала без проблем, але такий досвід не дає змоги зробити висновок про поведінку гри на всіх системах.

Перед відкриттям серверів Blizzard представила легендарну зброю для зцілення — Taldramir, The Whispering Wood. За повідомленням компанії, її створили у співпраці з Weta Workshop. У передрелізній частині блогу також згадувалося невдоволення змінами в нотатках до патчу: спільнота шаманів у Discord закрилася на знак протесту. Ці деталі показують, що обговорення гри не зводилося до черг, однак джерело не повідомляє, чи вплинула суперечка щодо класу на перебіг самого запуску або реакцію гравців після входу в гру.

Перша година дала неоднозначну, але не беззаперечно негативну картину: автор зміг увійти й не помітив затримок, тоді як частина користувачів і далі стикалася з меню правил, відключеннями, проблемами з доступом і оплатою. На момент публікації залишалося незрозумілим, як довго триватимуть окремі збої та чи зміниться швидкість черг за подальшого навантаження. Тому раннє спостереження про стабільну роботу серверів не можна вважати остаточною оцінкою всього запуску або гарантією однакового досвіду для гравців.

Джерело: IGN

Наскільки матеріал корисний?Оцінка допомагає нам вибирати теми
00 оцінок
Аналітика

Статистика матеріалу

1переглядів
0коментарів
4хв читання
51 / 51місце в розділі за 30 днів

Обговорення

Поки ніхто не висловився — будьте першим.

Коментарі пишуть учасники Увійдіть на сайт — це безкоштовно і займає хвилину. Коментарі проходять модерацію.
Увійти
Реклама

MEGA: світ у твоїй кишені

Світ історій, відкриттів та ідей завжди у твоїй кишені. MEGA поєднує гороскоп, статті, світові події та корисні ШІ-сервіси для повсякденного життя.

Про застосунок
MEGA: світ у твоїй кишені