Перейти до змісту
Ігри

Брюс Стрейлі назвав нові AAA‑проєкти, включаючи God of War Laufey, нудними

АвторРедакція 18-09-2026, 18:36 666
Брюс Стрейлі назвав нові AAA‑проєкти, включаючи God of War Laufey, нудними
Реклама
Коротко
  • Стрейлі вважає сучасні AAA‑ігри позбавленими оригінальності
  • Він назвав майбутній God of War Laufey «стерильним»
  • Основав Wildflower Interactive, працює над Coven of the Chicken Foot
  • Гра поки без дати виходу, доступна в бажаному Steam

Брюс Стрейлі, який очолював розробку перших частин The Last of Us та Uncharted 4, дав інтерв'ю виданню Edge. Про це повідомив сайт GamesRadar+, передавши основні думки колишнього керівника студії Naughty Dog.

За словами Стрейлі, більшість нових великих проектів страждають від гострої нестачі свіжих ідей. На його думку, сучасні AAA‑ігри часто повторюють вже перевірені схеми, не пропонуючи гравцям нічого справді нового.

В якості ілюстрації він згадав про майбутній реліз God of War Laufey, зазначивши, що незважаючи на високий бюджет і візуальну привабливість, гра виглядає «стерильно» і не пропонує оригінального ігрового досвіду.

Сам Стрейлі також зізнався, що у нього є концепція для власного AAA‑проекту, однак він скептично ставиться до її реалізації в поточних умовах індустрії, де великі видавці часто бояться ризикувати.

Брюс Стрейлі покинув Naughty Dog у 2017 році, а в 2021 році заснував незалежну студію Wildflower Interactive. Компанія зосередилася на розробці більш експериментального продукту — пазл-платформера під назвою Coven of the Chicken Foot.

Новий проект Wildflower Interactive

В грі гравець керує дівчиною на ім'я Герті, яка досліджує напіввідкритий світ у компанії незвичайної істоти. Партнер по грі реагує на дії героїні, поступово розвиваючи власні навички, що повинно додати динаміки в процес вирішення головоломок.

Проект вже доступний для додавання в список бажаного в Steam, однак точна дата виходу поки не оголошена.

Стрейлі також зазначив, що великі проекти Sony часто слідують одній схемі: бої, обмежені варіанти прокачки, збір ресурсів, прихованість, прості головоломки та діалоги з напарником. Така передбачуваність, на його думку, обумовлена високим ризиком: великі бюджети змушують студії уникати нововведень.

В той же час невеликі розробки можуть дозволити собі експериментувати, але ця ідея обговорюється в індустрії вже давно. Історично Sony пробувала різні формати ще в епоху PlayStation 3, але багато з цих спроб завершилися провалом і фінансовими втратами. Після цього компанія зосередилася на перевірених практиках, які гарантують продажі.

В жанрі слешер, окрім Devil May Cry 5, не з'явилося інших великих хітів. Навіть такі очікувані проекти, як Bayonetta 3 та Astral Chain, не досягли високих продажів, незважаючи на їх якісне виконання та відносну казуальність.

Джерело: StopGame

Наскільки матеріал корисний?Оцінка допомагає нам вибирати теми
00 оцінок
Аналітика

Статистика матеріалу

666переглядів
0коментарів
2хв читання
72 / 373місце серед матеріалів розділу

Читають частіше, ніж 81% матеріалів розділу.

Обговорення

Поки ніхто не висловився — будьте першим.

Коментарі пишуть учасники Увійдіть на сайт — це безкоштовно і займає хвилину. Коментарі проходять модерацію.
Увійти
Реклама

MEGA: світ у твоїй кишені

Світ історій, відкриттів та ідей завжди у твоїй кишені. MEGA поєднує гороскоп, статті, світові події та корисні ШІ-сервіси для повсякденного життя.

Про застосунок
MEGA: світ у твоїй кишені