Bruce Straley ha definito i nuovi progetti AAA, incluso God of War Laufey, noiosi

- Straley ritiene che i moderni giochi AAA siano privi di originalità
- Ha definito il prossimo God of War Laufey «sterile»
- Ha fondato Wildflower Interactive, sta lavorando a Coven of the Chicken Foot
- Il gioco è ancora senza data di uscita, disponibile nella lista dei desideri di Steam
Bruce Straley, che ha guidato lo sviluppo dei primi capitoli di The Last of Us e Uncharted 4, ha rilasciato un'intervista alla rivista Edge. Lo ha riportato il sito GamesRadar+, trasmettendo i principali pensieri dell'ex direttore dello studio Naughty Dog.
Secondo Straley, la maggior parte dei nuovi grandi progetti soffre di una grave mancanza di idee fresche. A suo avviso, i moderni giochi AAA spesso ripetono schemi già collaudati, senza offrire ai giocatori nulla di veramente nuovo.
Come esempio, ha citato il prossimo rilascio di God of War Laufey, sottolineando che, nonostante l'alto budget e l'appeal visivo, il gioco appare 'sterile' e non offre un'esperienza di gioco originale.
Lo stesso Straley ha anche ammesso di avere un concetto per il proprio progetto AAA, tuttavia è scettico riguardo alla sua realizzazione nelle attuali condizioni dell'industria, dove i grandi editori spesso temono di rischiare.
Bruce Straley ha lasciato Naughty Dog nel 2017 e nel 2021 ha fondato lo studio indipendente Wildflower Interactive. L'azienda si è concentrata sullo sviluppo di un prodotto più sperimentale: un puzzle-platformer chiamato Coven of the Chicken Foot.
Nuovo progetto di Wildflower Interactive
Nel gioco, il giocatore controlla una ragazza di nome Gertie, che esplora un mondo semi-aperto in compagnia di una creatura insolita. Il partner di gioco reagisce alle azioni della protagonista, sviluppando gradualmente le proprie abilità, il che dovrebbe aggiungere dinamicità al processo di risoluzione dei puzzle.
Il progetto è già disponibile per essere aggiunto alla lista dei desideri su Steam, ma la data di uscita esatta non è ancora stata annunciata.
Straley ha anche osservato che i grandi progetti di Sony seguono spesso uno schema comune: combattimenti, opzioni di potenziamento limitate, raccolta di risorse, furtività, puzzle semplici e dialoghi con il compagno. Questa prevedibilità, secondo lui, è dovuta all'alto rischio: i grandi budget costringono gli studi a evitare innovazioni.
Allo stesso tempo, le piccole aziende possono permettersi di sperimentare, ma questa idea è già stata discussa nell'industria da tempo. Storicamente, Sony ha provato diversi formati già ai tempi della PlayStation 3, ma molti di questi tentativi si sono conclusi con insuccessi e perdite finanziarie. Dopo di ciò, l'azienda si è concentrata su pratiche consolidate che garantiscono vendite.
Nel genere slasher, oltre a Devil May Cry 5, non ci sono stati altri grandi successi. Anche progetti attesi come Bayonetta 3 e Astral Chain non hanno raggiunto vendite elevate, nonostante la loro qualità e relativa accessibilità.
Fonte: StopGame



