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Juegos

Bruce Straley llamó a los nuevos proyectos AAA, incluyendo God of War Laufey, aburridos

AutorEquipo editorial 18-09-2026, 18:36 120
Bruce Straley llamó a los nuevos proyectos AAA, incluyendo God of War Laufey, aburridos
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En breve
  • Straley considera que los juegos AAA actuales carecen de originalidad
  • Él llamó al próximo God of War Laufey "estéril"
  • Fundó Wildflower Interactive, trabaja en Coven of the Chicken Foot
  • El juego aún no tiene fecha de lanzamiento, disponible en Steam deseado

Bruce Straley, quien lideró el desarrollo de las primeras partes de The Last of Us y Uncharted 4, dio una entrevista a la publicación Edge. Esto fue informado por el sitio GamesRadar+, transmitiendo las ideas principales del exdirector del estudio Naughty Dog.

Según Straley, la mayoría de los nuevos proyectos importantes sufren de una aguda falta de ideas frescas. En su opinión, los juegos AAA modernos a menudo repiten esquemas ya probados, sin ofrecer a los jugadores nada realmente nuevo.

Como ilustración, mencionó el próximo lanzamiento de God of War Laufey, señalando que a pesar de su alto presupuesto y atractivo visual, el juego se ve 'estéril' y no ofrece una experiencia de juego original.

El mismo Straley también admitió que tiene una concepción para su propio proyecto AAA, sin embargo, es escéptico sobre su realización en las condiciones actuales de la industria, donde los grandes editores a menudo temen arriesgar.

Bruce Straley dejó Naughty Dog en 2017 y en 2021 fundó el estudio independiente Wildflower Interactive. La compañía se ha centrado en desarrollar un producto más experimental: un juego de plataformas de rompecabezas llamado Coven of the Chicken Foot.

Nuevo proyecto de Wildflower Interactive

En el juego, el jugador controla a una chica llamada Gertie, que explora un mundo semiabierto en compañía de una criatura inusual. El compañero de juego reacciona a las acciones de la heroína, desarrollando gradualmente sus propias habilidades, lo que debería añadir dinamismo al proceso de resolución de rompecabezas.

El proyecto ya está disponible para agregar a la lista de deseos en Steam, sin embargo, la fecha de lanzamiento exacta aún no ha sido anunciada.

Straley también señaló que los grandes proyectos de Sony a menudo siguen un mismo esquema: combates, opciones de mejora limitadas, recolección de recursos, sigilo, rompecabezas simples y diálogos con el compañero. Esta previsibilidad, en su opinión, se debe al alto riesgo: los grandes presupuestos hacen que los estudios eviten innovaciones.

Al mismo tiempo, los desarrollos más pequeños pueden permitirse experimentar, pero esta idea se ha discutido en la industria desde hace tiempo. Históricamente, Sony ha probado diferentes formatos desde la era de PlayStation 3, pero muchos de estos intentos terminaron en fracaso y pérdidas financieras. Después de eso, la compañía se centró en prácticas comprobadas que garantizan ventas.

En el género de los slasher, además de Devil May Cry 5, no han aparecido otros grandes éxitos. Incluso proyectos tan esperados como Bayonetta 3 y Astral Chain no alcanzaron altas ventas, a pesar de su calidad y relativa casualidad.

Fuente: StopGame

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