跳转到内容
此页面尚未翻译 — 显示的是俄语原文。译文将很快提供。
游戏

布鲁斯·斯特雷利称新的AAA项目,包括《战神 Laufey》,无聊

作者编辑团队 18-09-2026, 18:36 97
布鲁斯·斯特雷利称新的AAA项目,包括《战神 Laufey》,无聊
广告
简要
  • Стрейли считает современные AAA‑игры лишёнными оригинальности
  • Он назвал предстоящий God of War Laufey «стерильным»
  • Основал Wildflower Interactive, работает над Coven of the Chicken Foot
  • Игра пока без даты выхода, доступна в желаемом Steam

Брюс Стрейли, который возглавлял разработку первых частей The Last of Us и Uncharted 4, дал интервью изданию Edge. Об этом сообщил сайт GamesRadar+, передав основные мысли бывшего руководителя студии Naughty Dog.

По словам Стрейли, большинство новых крупных проектов страдают от острой нехватки свежих идей. По его мнению, современные AAA‑игры часто повторяют уже проверенные схемы, не предлагая игрокам ничего действительно нового.

В качестве иллюстрации он упомянул предстоящий релиз God of War Laufey, отметив, что несмотря на высокий бюджет и визуальную привлекательность, игра выглядит «стерильно» и не предлагает оригинального игрового опыта.

Сам Стрейли также признался, что у него есть концепция для собственного AAA‑проекта, однако он скептически относится к её реализации в текущих условиях индустрии, где крупные издатели часто боятся рисковать.

Брюс Стрейли покинул Naughty Dog в 2017 году, а в 2021 году основал независимую студию Wildflower Interactive. Компания сосредоточилась на разработке более экспериментального продукта — пазл‑платформера под названием Coven of the Chicken Foot.

Новый проект Wildflower Interactive

В игре игрок управляет девушкой по имени Герти, которая исследует полуоткрытый мир в компании необычного существа. Партнёр по игре реагирует на действия героини, постепенно развивая собственные навыки, что должно добавить динамики в процесс решения головоломок.

Проект уже доступен для добавления в список желаемого в Steam, однако точная дата выхода пока не объявлена.

Стрейли также отметил, что крупные проекты Sony часто следуют одной схеме: бои, ограниченные варианты прокачки, сбор ресурсов, скрытность, простые головоломки и диалоги с напарником. Такая предсказуемость, по его мнению, обусловлена высоким риском: крупные бюджеты заставляют студии избегать нововведений.

В то же время небольшие разработки могут позволить себе экспериментировать, но эта идея обсуждается в индустрии уже давно. Исторически Sony пробовала разные форматы ещё в эпоху PlayStation 3, но многие из этих попыток завершились провалом и финансовыми потерями. После этого компания сосредоточилась на проверенных практиках, которые гарантируют продажи.

В жанре слэшер, помимо Devil May Cry 5, не появилось других крупных хитов. Даже такие ожидаемые проекты, как Bayonetta 3 и Astral Chain, не достигли высоких продаж, несмотря на их качественное исполнение и относительную казуальность.

来源:StopGame

材料有多有用?评估帮助我们选择主题
00 评分
分析

故事统计

97观看次数
0评论
2分钟阅读
20 / 84在该部分的排名,过去30天

比……更常阅读 77% 在本节中的故事。

讨论

目前还没有人发表意见——您可以是第一个。

评论由参与者撰写 注册网站 — 免费且只需一分钟。评论经过审核。
登录
广告

本页回答哪些搜索