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Take-Two renforcera ses protections techniques et juridiques face à la menace de la rétro-ingénierie par l’IA de GTA 6

AuteurÉquipe éditoriale Aujourd'hui, 02:22 0
Take-Two renforcera ses protections techniques et juridiques face à la menace de la rétro-ingénierie par l’IA de GTA 6
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En bref
  • Zelnick estime que la menace de la copie par l’IA est avant tout créative, et non financière
  • Take-Two affirme renforcer ses protections techniques et ses mesures juridiques
  • La possibilité d’un portage non officiel de GTA 6 sur PC dépend notamment de futurs piratages de la PS5 et n’est pas encore confirmée

Pourquoi Take-Two considère la menace comme avant tout créative

Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a commenté les inquiétudes concernant les outils d’IA susceptibles d’aider à copier des jeux ou à analyser leur structure logicielle. Pour l’entreprise, il s’agit moins d’un risque de préjudice financier direct que du risque de perdre le contrôle sur la manière dont les joueurs découvrent l’expérience conçue par Rockstar. Zelnick a souligné que l’éditeur suivait attentivement le problème et ne le prenait pas à la légère, surtout à l’approche de la sortie de GTA 6.

La distinction entre menace financière et menace créative est importante pour comprendre la position du dirigeant. Zelnick n’a pas affirmé que le piratage éventuel n’aurait aucune incidence sur l’activité ; il a dit qu’il ne le considérait pas avant tout comme un problème financier. Selon lui, une copie non officielle pourrait ne pas reproduire pleinement l’expérience que Rockstar crée pour les joueurs. L’entreprise entend néanmoins protéger sa propriété intellectuelle, et il est encore impossible d’évaluer l’ampleur des effets futurs du piratage.

Lors d’un entretien avec IGN, Zelnick s’est également exprimé sur les pratiques des entreprises qui développent des IA. Selon lui, la protection des droits de propriété intellectuelle doit s’appliquer aussi bien aux œuvres des développeurs de modèles qu’à celles d’autrui. Il a jugé contradictoire qu’une entreprise revendique la protection de sa propre propriété intellectuelle tout en autorisant l’utilisation de celle des autres sans permission. Il s’agit d’une position générale sur le principe de protection des droits, et non de l’annonce d’un accord particulier ou de nouvelles règles pour les services d’IA.

Copies de jeux et question d’un portage non officiel de GTA 6

La discussion a été lancée par des exemples de clones de jeux créés à l’aide de l’IA ou de jeux connus transposés dans des formats inhabituels. L’article mentionne Minecraft, auquel on peut jouer directement dans X, ainsi qu’une expérience de moddeurs qui a fusionné Minecraft et Elden Ring. Grand Theft Auto 5 a également été brièvement accessible dans un navigateur, avant d’être désactivé. Ces cas illustrent la diversité des expérimentations, mais ne prouvent pas à eux seuls que GTA 6 a déjà été décompilé.

Au cœur des inquiétudes se trouve la possibilité d’un lancement non officiel de GTA 6 sur PC peu après sa sortie sur PlayStation et Xbox. Les joueurs et les observateurs se demandent si les modèles actuels sont capables d’accélérer la décompilation ou la recompilation d’un jeu console complexe. L’article souligne toutefois que l’ampleur réelle de cette menace est incertaine. Il ne fait état ni d’un portage fonctionnel de GTA 6 confirmé, ni de preuves que l’IA puisse rapidement créer une version PC complète du jeu.

Auparavant, l’ancien directeur technique de Rockstar North, Obbe Vermeij, avait avancé que l’entreprise pourrait vouloir sortir la version PC de GTA 6 aussi vite que possible, en raison de la propagation des clones et des portages créés par l’IA. Il s’agit de l’avis d’un ancien employé, et non d’une annonce de Rockstar concernant le calendrier ou une modification de ses plans. La question a pris davantage d’importance en raison du risque de piratage des consoles : si un micrologiciel modifié s’avérait compatible avec le jeu, cela pourrait faciliter le piratage sur PS5, puis l’apparition du jeu sur PC.

La protection de la PlayStation 5 reste un rempart à part

Un autre sujet de débat concerne les tentatives de la communauté pour pirater le logiciel de la PlayStation 5 et les mises à jour de Sony en réponse. L’article évoque la sortie, à la fin du mois de septembre, d’un jailbreak pour les consoles équipées d’un micrologiciel compris entre les versions 7.00 et 13.60. À l’époque, cela concernait également la PS5 Pro, à condition que la console n’ait pas été mise à jour au cours de la semaine précédente. Ce piratage permet de modifier l’appareil et pourrait ouvrir la voie au piratage de jeux, mais cela ne signifie pas qu’une version piratée de GTA 6 existe déjà.

Par la suite, certains jeux PS5 ont exigé le micrologiciel 14.00 pour télécharger des mises à jour, relançant au sein de la communauté les tentatives visant à trouver un moyen de pirater cette nouvelle version du système. Le texte décrit un cycle récurrent : Sony publie une mise à jour de sécurité, tandis que les membres de la scène homebrew tentent de contourner les protections, avant de reprendre leurs recherches après la mise à jour suivante. Cette dynamique compte pour les éditeurs, car la sécurité de la plateforme influe sur la difficulté à diffuser des copies non autorisées de jeux sur console.

Le firmware exact requis pour GTA 6 n’a pas été confirmé. L’article avance que le jeu pourrait nécessiter au minimum la version 14.20, voire la version 14.22. Il est également possible que Sony publie d’autres mises à jour de sécurité avant le 19 novembre. Ces hypothèses ne doivent pas être considérées comme des exigences annoncées pour le jeu ni comme un plan confirmé de Sony. Le lien entre la sortie prochaine du jeu, les mises à jour de la console et le risque de piratage reste donc un scénario, et non un fait établi.

Mesures techniques et réaction juridique de l’éditeur

Interrogé sur les mesures concrètes de Take-Two, Zelnick a répondu que l’entreprise se concentrait sur le renforcement de la protection technique et sur des mesures juridiques appropriées. Selon lui, la grande taille des fichiers, la difficulté de les copier et la connexion des jeux à des serveurs ont longtemps freiné le piratage dans l’industrie du jeu vidéo. Il admet que la situation pourrait se compliquer, mais estime qu’elle reste maîtrisable. Le dirigeant n’a cité aucune nouvelle technologie, procédure judiciaire ni projet concernant des modèles d’IA spécifiques.

La réponse juridique pourrait faire partie de la réaction de toute l’industrie, mais l’article ne répertorie aucune action en justice déjà intentée ni aucun avertissement envoyé par Take-Two. Stephen Kick, le dirigeant de Nightdive Studios, a déclaré que les juristes des grands éditeurs devaient probablement étudier les mesures à prendre et la manière dont les entreprises devraient faire face au clonage par l’IA. Ses propos évoquent des questions et une charge de travail potentielle pour les juristes, mais ne confirment pas que des éditeurs en particulier aient déjà choisi une stratégie précise ou obtenu des résultats.

Pour les joueurs, la question pratique est de savoir si une sortie officielle pourra offrir une expérience difficile à reproduire avec une copie non autorisée, et dans quelle mesure la plateforme parviendra à empêcher le piratage. Zelnick espère que le public préférera jouer au titre tel que Rockstar l’a conçu, mais il s’agit de son estimation, pas d’une garantie quant au comportement des acheteurs. On ne connaît pas encore l’ampleur du piratage potentiel par l’IA, les exigences de GTA 6 en matière de micrologiciel ni les résultats des futures mesures de protection. Take-Two promet de s’attaquer au problème, sans prétendre pouvoir l’éliminer complètement.

Source : IGN

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