Blizzard возглавила студии Xbox в 2026 году благодаря Overwatch и Diablo IV
Коротко- Blizzard стала самой прибыльной студией Xbox в 2026 году.
- Успех обеспечили Overwatch и дополнение Lord of Hatred к Diablo IV.
- BlizzCon 2026 представит новое расширение World of Warcraft – The Last Titan.
- Планы включают новые Diablo, шутер StarCraft и мобильные проекты.
Внутренний доклад Microsoft, опубликованный в Windows Central, показал, что финансовый год 2026 оказался для Xbox сложным: компания зафиксировала снижение выручки, провела крупные увольнения и отделила несколько студий. Несмотря на общую негативную динамику, одна из дочерних компаний продемонстрировала заметный рост.
По словам президентки Blizzard Entertainment Джоанны Фарис, студия завершила 2026 год как самая результативная в подразделении Xbox. По её оценке, Blizzard заняла третье место по объёму валовой выручки и отметилась вторым подряд годом роста – показатель, который не наблюдался с 2017 года.
Ключевыми драйверами финансового успеха стали две игровые проекты. Командный шутер Overwatch, работающий по модели условно‑бесплатного продукта, продолжил привлекать большую аудиторию и генерировать стабильный доход. Вторым фактором стал Diablo IV, получивший дополнительный импульс после выхода крупного дополнения Lord of Hatred.
В рамках ежегодного мероприятия BlizzCon 2026, запланированного на 12‑13 сентября в конференц‑центре Анахайма, компания обещает анонсировать новое расширение для World of Warcraft – The Last Titan. Это будет первым крупным обновлением серии после нескольких лет ожиданий.
Помимо предстоящих релизов, руководство Blizzard озвучило планы на будущее: в разработке находятся новая часть серии Diablo, шутер по мотивам StarCraft, мобильные версии популярных франшиз и трансмедийные проекты, охватывающие кино, сериалы и комиксы.
Стоит отметить, что успех Blizzard происходит на фоне недавнего приобретения компании Microsoft в 2023 году, что дало ей доступ к масштабным ресурсам и поддержке со стороны консольного гиганта. Тем не менее, внутренние трудности Xbox подчеркивают, насколько важны отдельные студии для поддержания общего финансового здоровья подразделения.
Итоги 2026 года демонстрируют, что даже в периоды общего спада отдельные проекты могут стать «якорем» стабильности. Для Blizzard это подтверждает способность адаптироваться к меняющемуся рынку и сохранять позиции в конкурентной индустрии видеоигр.
Источник: 3DNews