Blizzard stanęła na czołowej pozycji studiów Xbox w 2026 roku dzięki Overwatch i Diablo IV

- Blizzard stała się najbardziej dochodową studią Xbox w 2026 roku.
- Sukces zapewniły Overwatch i dodatek Lord of Hatred do Diablo IV.
- BlizzCon 2026 zaprezentuje nowe rozszerzenie World of Warcraft – The Last Titan.
- Plany obejmują nowe Diablo, strzelankę StarCraft i projekty mobilne.
Wewnętrzny raport Microsoftu, opublikowany w Windows Central, pokazał, że rok finansowy 2026 był dla Xbox trudny: firma odnotowała spadek przychodów, przeprowadziła duże zwolnienia i oddzieliła kilka studiów. Mimo ogólnej negatywnej dynamiki, jedna z spółek zależnych wykazała znaczący wzrost.
Według prezydent Blizzard Entertainment Joanny Faris, studio zakończyło rok 2026 jako najbardziej efektywne w ramach działu Xbox. Jej zdaniem, Blizzard zajął trzecie miejsce pod względem całkowitych przychodów i odnotował drugi z rzędu rok wzrostu – wskaźnik, który nie był obserwowany od 2017 roku.
Kluczowymi motorami finansowego sukcesu były dwa projekty gier. Drużynowa strzelanka Overwatch, działająca na zasadzie modelu free-to-play, nadal przyciągała dużą publiczność i generowała stabilne dochody. Drugim czynnikiem był Diablo IV, który zyskał dodatkowy impuls po wydaniu dużego dodatku Lord of Hatred.
W ramach corocznego wydarzenia BlizzCon 2026, zaplanowanego na 12‑13 września w centrum konferencyjnym w Anaheim, firma obiecuje ogłosić nowe rozszerzenie do World of Warcraft – The Last Titan. Będzie to pierwsza duża aktualizacja serii po kilku latach oczekiwań.
Oprócz nadchodzących premier, kierownictwo Blizzard ogłosiło plany na przyszłość: w produkcji jest nowa część serii Diablo, strzelanka na podstawie StarCraft, mobilne wersje popularnych franczyz oraz projekty transmedialne obejmujące filmy, seriale i komiksy.
Warto zauważyć, że sukces Blizzard odbywa się na tle niedawnego przejęcia firmy Microsoft w 2023 roku, co dało jej dostęp do ogromnych zasobów i wsparcia ze strony konsolowego giganta. Niemniej jednak wewnętrzne trudności Xbox podkreślają, jak ważne są poszczególne studia dla utrzymania ogólnego zdrowia finansowego działu.
Wyniki roku 2026 pokazują, że nawet w okresach ogólnego spadku poszczególne projekty mogą stać się «kotwicą» stabilności. Dla Blizzard potwierdza to zdolność do adaptacji do zmieniającego się rynku i utrzymania pozycji w konkurencyjnej branży gier wideo.
Źródło: 3DNews




