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Juegos

Blizzard lideró los estudios de Xbox en 2026 gracias a Overwatch y Diablo IV

AutorEquipo editorial 10-08-2026, 10:00 502
Blizzard lideró los estudios de Xbox en 2026 gracias a Overwatch y Diablo IV
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En breve
  • Blizzard se convirtió en el estudio más rentable de Xbox en 2026.
  • El éxito fue asegurado por Overwatch y la expansión Lord of Hatred para Diablo IV.
  • BlizzCon 2026 presentará una nueva expansión de World of Warcraft – The Last Titan.
  • Los planes incluyen nuevos Diablo, el shooter StarCraft y proyectos móviles.

Un informe interno de Microsoft, publicado en Windows Central, mostró que el año fiscal 2026 fue difícil para Xbox: la compañía registró una disminución en los ingresos, realizó despidos masivos y separó varios estudios. A pesar de la tendencia negativa general, una de las filiales mostró un crecimiento notable.

Según la presidenta de Blizzard Entertainment, Joanna Farris, el estudio cerró el año 2026 como el más productivo en la división de Xbox. Según su evaluación, Blizzard ocupó el tercer lugar en términos de ingresos brutos y marcó su segundo año consecutivo de crecimiento, una cifra que no se había visto desde 2017.

Los principales impulsores del éxito financiero fueron dos proyectos de juegos. El shooter en equipo Overwatch, que opera bajo un modelo de producto gratuito, continuó atrayendo a una gran audiencia y generando ingresos estables. El segundo factor fue Diablo IV, que recibió un impulso adicional tras el lanzamiento de la gran expansión Lord of Hatred.

En el marco del evento anual BlizzCon 2026, programado para el 12 y 13 de septiembre en el centro de convenciones de Anaheim, la compañía promete anunciar una nueva expansión para World of Warcraft – The Last Titan. Este será la primera gran actualización de la serie después de varios años de espera.

Además de los próximos lanzamientos, la dirección de Blizzard ha anunciado planes para el futuro: se está desarrollando una nueva entrega de la serie Diablo, un shooter basado en StarCraft, versiones móviles de franquicias populares y proyectos transmedia que abarcan cine, series y cómics.

Cabe destacar que el éxito de Blizzard se produce en el contexto de la reciente adquisición de la compañía por parte de Microsoft en 2023, lo que le ha dado acceso a recursos masivos y apoyo por parte del gigante de las consolas. Sin embargo, las dificultades internas de Xbox subrayan cuán importantes son los estudios individuales para mantener la salud financiera general de la división.

Los resultados de 2026 demuestran que incluso en períodos de recesión general, ciertos proyectos pueden convertirse en un 'ancla' de estabilidad. Para Blizzard, esto confirma la capacidad de adaptarse a un mercado cambiante y mantener posiciones en la competitiva industria de los videojuegos.

Fuente: 3DNews

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