Nvidia ha smesso di divulgare i ricavi da GeForce RTX nel suo rapporto trimestrale

- Nvidia ha rimosso la sezione di gioco separata dal rapporto per il Q2 FY2027.
- I ricavi del Data Center – $89 miliardi, calcolo periferico – $7,2 miliardi.
- I ricavi da gioco sono ora inclusi nel 'Calcolo periferico'.
- Il mercato delle schede grafiche soffre per l'aumento dei prezzi, le vendite di GeForce potrebbero diminuire.
Alla fine di luglio 2026, Nvidia ha pubblicato i risultati del secondo trimestre dell'anno fiscale 2027. Nel documento sono scomparse completamente le righe dedicate alla divisione gaming, e non ci sono menzioni delle schede grafiche GeForce RTX. Questo è il risultato di un cambiamento nella struttura di reporting introdotto a maggio di quest'anno.
Nuove categorie di entrate
L'azienda ora suddivide i ricavi in soli due grandi segmenti. I centri di elaborazione dati (Data Center) hanno generato $89,0 miliardi, con un aumento del 18% rispetto al trimestre precedente, e più del doppio rispetto all'anno precedente (+117%). L'edge computing - un'unità combinata che includeva in precedenza il business dei giochi separato, le workstation, la robotica e le soluzioni automobilistiche - ha raggiunto $7,2 miliardi, con una crescita del 13% rispetto al trimestre e del 27% rispetto all'anno.
A causa della fusione, non è possibile determinare con precisione quale parte di questa somma sia attribuibile alle tradizionali schede grafiche da gioco GeForce RTX, così come ai ricavi delle console su ordinazione (ad esempio, Nintendo Switch 2) e al servizio cloud GeForce NOW.
Perché Nvidia ha cambiato la rendicontazione
Secondo l'azienda, la nuova distribuzione riflette meglio i «driver di crescita attuali e futuri». Il fattore principale è l'aumento della domanda di soluzioni locali di intelligenza artificiale, dove le schede grafiche Nvidia vengono spesso riconvertite da utilizzo ludico a compiti computazionali. Un esempio è il modello GeForce RTX 5090, che alcuni utenti adattano per eseguire modelli di IA pesanti.
Nel rapporto vengono evidenziati i risultati nel campo dell'IA locale, della robotica e dei trasporti autonomi. Tra i progetti chiave c'è la piattaforma RTX Spark, sviluppata in collaborazione con Microsoft, progettata per PC Windows con prestazioni fino a 1 petaflop e orientata principalmente a compiti di IA. Vengono inoltre menzionate le DGX Station per Windows, l'ottimizzazione dei modelli di IA aperti per l'esecuzione locale e l'espansione della piattaforma automobilistica DRIVE Hyperion.
L'assenza di statistiche di gioco separate ha coinciso con un deterioramento della situazione nel mercato delle schede grafiche per consumatori. L'aumento dei prezzi della memoria e di altri componenti ha portato a un notevole incremento del costo delle GPU da gioco, il che, secondo gli analisti, riduce la domanda tra i gamer.
Poiché le nuove categorie finanziarie nascondono i dettagli delle vendite di GeForce, è difficile valutare la reale situazione del settore gaming. Tuttavia, i dati indiretti indicano un calo. Nel rapporto di AMD per lo stesso periodo si segnala che i ricavi dell'azienda dal segmento gaming sono diminuiti del 31% rispetto allo stesso trimestre dell'anno scorso, il che potrebbe indicare un generale calo della domanda per le schede grafiche da gioco.
Pertanto, Nvidia ora presenta i propri ricavi in un contesto più ampio di calcolo periferico, lasciando agli analisti meno informazioni sul tradizionale business del gaming. Come questo influenzerà la strategia dell'azienda e il mercato delle schede grafiche, lo dirà il tempo.
Fonte: 3DNews



