टिम विलिट्स एआई, अमेरिका के बाहर काम करने और सेबर इंटरएक्टिव की रणनीति पर

- Saber Interactive कर्मचारियों को AI से प्रतिस्थापित नहीं करता, इसका उपयोग केवल प्रयोगात्मक रूप से किया जाता है
- Embracer Group से अलग होने के बाद, कंपनी अमेरिका में मुख्य स्टूडियो के बिना 15 देशों में 3500 कर्मचारियों के साथ काम कर रही है
- रणनीति बड़े और छोटे परियोजनाओं के बीच संसाधनों के वितरण पर आधारित है
Saber Interactive के मुख्य क्रिएटिव डायरेक्टर टिम विलिट्स ने GamesIndustry.biz को एक साक्षात्कार दिया, जिसमें उन्होंने स्टूडियो की स्थिति के बारे में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के प्रति, अमेरिका में विकास से पीछे हटने के कारणों और परियोजनाओं के बीच संसाधनों के वितरण की विशेषताओं के बारे में विस्तार से बताया।
ChatGPT के उपयोग के चारों ओर विवाद
साल की शुरुआत में, स्टूडियो के प्रमुख मैट कार्च एक विवाद के केंद्र में आ गए जब पूर्व कर्मचारी स्टेला साक्को ने कहा कि उन्हें Rideshare 'Stimulator' परियोजना से हटा दिया गया, और शेष पाठ्य सामग्री ChatGPT की मदद से लिखी गई। Saber ने आधिकारिक तौर पर AI द्वारा पटकथा लेखकों के प्रतिस्थापन को अस्वीकार किया, हालांकि इस बात को स्वीकार किया कि साक्को के जाने के बाद वास्तव में काम में सामग्री के एक भाग को लिखने के लिए जनरेटिव चैट-बॉट का उपयोग किया गया।
बाद में, कार्च ने तीखी प्रतिक्रिया दी, यह कहते हुए कि साक्को को एक अधिक प्रतिभाशाली सहयोगी से बदल दिया गया, और कुछ महीनों बाद उसे कई कारणों से निकाल दिया गया। उन्होंने यह भी जोड़ा कि यदि उन्हें पीछे मुड़कर देखने का मौका मिलता, तो वे उसे कृत्रिम बुद्धिमत्ता से बदलना पसंद करते, जिसके बाद उन्होंने माफी मांगी, लेकिन यह एक बंद तरीके से किया।
टिम विलिट्स की स्थिति
विलिट्स ने स्पष्ट किया कि कार्च की टिप्पणियाँ व्यंग्यात्मक स्वर में कही गई थीं और कंपनी की वास्तविक नीति को नहीं दर्शातीं। उनके अनुसार, सेबर इंटरएक्टिव में अभी तक कर्मचारियों को जनरेटिव एआई से नहीं बदला गया है और न ही इसका उपयोग ऐसे खेलों के निर्माण में किया जा रहा है, जैसे कि वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2, क्लाइव बार्कर का हेलरेज़र: रिवाइवल और स्टंटमैन: हॉलीवुड। एकमात्र प्रयोगात्मक उपयोग - Rideshare 'Stimulator' में एआई के साथ एक अलग मोड है, जबकि मुख्य सामग्री, जिसमें साइड क्वेस्ट शामिल हैं, पूरी तरह से लोगों द्वारा लिखी गई है।
क्रिएटिव डायरेक्टर के अनुसार, उद्योग को आधुनिक AI तकनीकों के वास्तव में उपयोगी अनुप्रयोग खोजने की आवश्यकता है। उन्हें विश्वास है कि भविष्य में एक स्टूडियो AI के उपयोग का सफल तरीका प्रदर्शित करेगा, जिसके बाद यह स्पष्ट होगा कि कौन-सी कार्यों को स्वचालित किया जा सकता है।
Saber अभी उत्पादन प्रक्रिया के भीतर कोड लिखने, वातावरण या टेक्सचर बनाने के लिए जनरेटिव AI का उपयोग नहीं कर रहा है। फिर भी, विलिट्स विचारों के विज़ुअलाइज़ेशन के उपकरणों में मूल्य देखते हैं: विचार को जल्दी से चित्र में बदलने की क्षमता डिजाइनर को अपनी अवधारणाओं को बेहतर ढंग से संप्रेषित करने में मदद करती है।
वैश्विक टीम और अमेरिका से इनकार
Embracer Group से 2024 में अलग होने के बाद, Saber Interactive ने लगभग 3,500 कर्मचारियों के साथ एक बड़ा स्टाफ बनाए रखा, जो कि सर्बिया, आर्मेनिया, जॉर्जिया, रूस, स्पेन, पुर्तगाल, स्वीडन, अर्जेंटीना और ऑस्ट्रेलिया में 15 स्टूडियो में वितरित हैं। इस बीच, उत्तरी अमेरिका में कंपनी के पास अब कोई पूर्ण विकास स्टूडियो नहीं है, जो विलिट्स के अनुसार यह साबित करता है कि प्रतिभाशाली प्रोग्रामर, कलाकार और एनिमेटर कैलिफोर्निया के बाहर भी प्रभावी ढंग से काम कर सकते हैं।
Saber की रणनीति 'मल्टी-बास्केट' दृष्टिकोण पर आधारित है: एक साथ कई बड़े और मध्यम परियोजनाएँ चल रही हैं, और आवश्यकतानुसार कर्मचारी एक टीम से दूसरी टीम में स्थानांतरित किए जाते हैं। यह कई प्रकाशकों के मॉडल के विपरीत है, जो एक प्रमुख खेल पर दांव लगाते हैं।
परियोजनाओं का पोर्टफोलियो
स्टूडियो के पोर्टफोलियो में बड़े प्रोजेक्ट्स शामिल हैं, जैसे Stuntman: Hollywood, John Wick Game, Turok: Origins और Jurassic Park: Survival। इन्हें Hitman, Tomb Raider और Crysis के अधिक पूर्वानुमानित रीमास्टर्स द्वारा पूरक किया जाता है, जो स्थिर आय सुनिश्चित करते हैं। इसके अलावा, Saber छोटे खेलों को भी जारी करता है - Docked, Bus Bound और पहले ही उल्लेखित Rideshare 'Stimulator', जहाँ खर्च और संभावित लाभ की भविष्यवाणी करना आसान होता है।
कंपनी कर्मचारियों को विभिन्न खेलों पर काम करने के लिए प्रोत्साहित करती है, न कि एक ही उत्पाद से बंधे रहने के लिए, जो टीम की लचीलापन बढ़ाता है और अनुभव के आदान-प्रदान को तेज करता है।
स्रोत: StopGame



