Перейти до змісту
Ігри

Blizzard очолила студії Xbox у 2026 році завдяки Overwatch та Diablo IV

АвторРедакція 10-08-2026, 10:00 127
Blizzard очолила студії Xbox у 2026 році завдяки Overwatch та Diablo IV
Реклама
Коротко
  • Blizzard стала найприбутковішою студією Xbox у 2026 році.
  • Успіх забезпечили Overwatch і доповнення Lord of Hatred до Diablo IV.
  • BlizzCon 2026 представить нове розширення World of Warcraft – The Last Titan.
  • Плани включають нові Diablo, шутер StarCraft та мобільні проекти.

Внутрішній звіт Microsoft, опублікований у Windows Central, показав, що фінансовий рік 2026 виявився для Xbox складним: компанія зафіксувала зниження виручки, провела великі звільнення та відокремила кілька студій. Незважаючи на загальну негативну динаміку, одна з дочірніх компаній продемонструвала помітний ріст.

За словами президентки Blizzard Entertainment Джоанни Фарис, студія завершила 2026 рік як найрезультативніша в підрозділі Xbox. За її оцінкою, Blizzard зайняла третє місце за обсягом валового доходу і відзначилася другим поспіль роком зростання – показник, який не спостерігався з 2017 року.

Ключовими драйверами фінансового успіху стали два ігрові проекти. Командний шутер Overwatch, що працює за моделлю умовно‑безкоштовного продукту, продовжив залучати велику аудиторію та генерувати стабільний дохід. Другим фактором став Diablo IV, який отримав додатковий імпульс після виходу великого доповнення Lord of Hatred.

В рамках щорічного заходу BlizzCon 2026, запланованого на 12‑13 вересня в конференц‑центрі Анахайма, компанія обіцяє анонсувати нове розширення для World of Warcraft – The Last Titan. Це буде першим великим оновленням серії після кількох років очікувань.

Окрім майбутніх релізів, керівництво Blizzard озвучило плани на майбутнє: в розробці знаходяться нова частина серії Diablo, шутер за мотивами StarCraft, мобільні версії популярних франшиз та трансмедійні проекти, що охоплюють кіно, серіали та комікси.

Слід зазначити, що успіх Blizzard відбувається на фоні нещодавнього придбання компанії Microsoft у 2023 році, що дало їй доступ до масштабних ресурсів і підтримки з боку консольного гіганта. Тим не менш, внутрішні труднощі Xbox підкреслюють, наскільки важливі окремі студії для підтримання загального фінансового здоров'я підрозділу.

Підсумки 2026 року демонструють, що навіть у періоди загального спаду окремі проекти можуть стати «якорем» стабільності. Для Blizzard це підтверджує здатність адаптуватися до змінюваного ринку та зберігати позиції в конкурентній індустрії відеоігор.

Джерело: 3DNews

Наскільки матеріал корисний?Оцінка допомагає нам вибирати теми
00 оцінок
Аналітика

Статистика матеріалу

127переглядів
0коментарів
1хв читання
141 / 313місце серед матеріалів розділу

Читають частіше, ніж 55% матеріалів розділу.

Обговорення

Поки ніхто не висловився — будьте першим.

Коментарі пишуть учасники Увійдіть на сайт — це безкоштовно і займає хвилину. Коментарі проходять модерацію.
Увійти
Реклама

На які запити відповідає ця сторінка