Le film « Resident Evil » augmente les ventes des remakes sur PS5 de plus de 50 %

- Le film de Zak Kreger est devenu le plus rentable de la série
- Les ventes de RE2 et RE4 sur PS5 ont augmenté de 64 % et 54 %
- Les revenus des jeux ont augmenté de plus de 80 %
- Le nombre de joueurs actifs de RE2R a atteint 116 000 personnes
L'adaptation cinématographique de la populaire franchise d'horreur Capcom, réalisée par Zak Kreger, a connu des chiffres d'affaires record et est devenue en même temps un moteur de la demande pour les jeux vidéo sur lesquels l'intrigue est basée.
Augmentation des ventes sur consoles
Selon les données de la société d'analyse Alinea Analytics, au cours de la semaine suivant la première du film, les ventes Resident Evil 2 Remake и Resident Evil 4 (2023) sur PlayStation 5 a augmenté de 64 % et 54 % respectivement. En tenant compte des copies achetées via Steam, la croissance a été de 11 % et 14 % supplémentaires.
Ces chiffres ont conduit à une augmentation des revenus des deux jeux de 80 % et 84 % pendant la même période. Il convient de noter que dix jours avant la sortie du film, Capcom a réduit les prix des deux remakes, ce qui a également contribué à la hausse des ventes.
L'influence du jeu d'acteur
Selon l'analyste Risa Elliott, en plus des réductions, la performance d'Austin Abrams dans le rôle de Brian a également contribué de manière significative, recevant des retours positifs du public et se reflétant dans le nombre de nouveaux joueurs.
L'activité des joueurs dans plusieurs projets clés de la série a également augmenté. Une semaine après le 18 septembre, le nombre d'utilisateurs quotidiens Resident Evil 2 Remake a augmenté de 48 % – passant d'environ 78 000 à 116 000 personnes. Les indicateurs Resident Evil 4 (2023) ont augmenté de 24 % Resident Evil 3 Remake – de 25 %, et Resident Evil Requiem a ajouté 20 % de joueurs actifs.
Jeu Requiem a déjà dépassé la barre des 500 M$ de revenus cumulés, dont 91 % des ventes proviennent des plateformes PlayStation et PC. Au cours de la première moitié de 2026, elle est devenue le moteur de la croissance des ventes au Japon, les augmentant de 13 % à 21 millions d'exemplaires.
Perspectives et publications associées
Dans un avenir proche, Capcom prévoit de sortir un remake Code Veronica, et a également déjà célébré une année réussie avec la sortie de trois nouveaux projets : Onimusha : La voie de l'épée, ayant reçu des critiques élogieuses, et Pragmata, surprenant les joueurs avec une mécanique originale et une histoire émotionnelle.
Ainsi, l'adaptation cinématographique de « Resident Evil » a non seulement renforcé la position de la franchise dans le cinéma, mais a également ravivé l'intérêt pour les jeux vidéo, confirmant le lien entre les deux formats médiatiques.
Source : IGN



