Film „Resident Evil” zwiększa sprzedaż remake'ów na PS5 o ponad 50 %

- Film Zaka Kreggera stał się najbardziej dochodowy w serii
- Sprzedaż RE2 i RE4 na PS5 wzrosła o 64% i 54%
- Przychody z gier wzrosły o ponad 80%
- Aktywni gracze RE2R wzrosli do 116 tys. osób
Filmowa adaptacja popularnej franczyzy horrorów Capcom, wyreżyserowana przez Zaka Kreggera, osiągnęła rekordowe wyniki kasowe i jednocześnie stała się motorem popytu na gry wideo, na których oparty jest fabuła.
Wzrost sprzedaży na konsolach
Zgodnie z danymi firmy analitycznej Alinea Analytics, w ciągu tygodnia po premierze filmu sprzedaż Resident Evil 2 Remake и Resident Evil 4 (2023) na PlayStation 5 wzrosły o 64 % i 54 % odpowiednio. Uwzględniając kopie nabyte przez Steam, wzrost wyniósł dodatkowo 11 % i 14 %.
Te liczby doprowadziły do wzrostu przychodów z dwóch gier o 80 % i 84 % w tym samym okresie. Warto zauważyć, że dziesięć dni przed premierą filmu Capcom obniżył ceny obu remake'ów, co również przyczyniło się do wzrostu sprzedaży.
Wpływ aktorstwa
Według analityka Risa Elliota, oprócz zniżek znaczący wkład miało wystąpienie Ostina Abrahamsa w roli Briana, które otrzymało pozytywne opinie od widzów i wpłynęło na liczbę nowych graczy.
Aktywność graczy w kilku kluczowych projektach serii również wzrosła. W ciągu jednego tygodnia po 18 września liczba codziennych użytkowników Resident Evil 2 Remake wzrosło o 48 % – z około 78 000 do 116 000 osób. Wskaźniki Resident Evil 4 (2023) wzrosły o 24 % Resident Evil 3 Remake – o 25 %, a Resident Evil Requiem dodał 20 % aktywnych graczy.
Gra Requiem już przekroczyła próg 500 mln $ łącznych przychodów, przy czym 91 % sprzedaży przypadło na platformy PlayStation i PC. W pierwszej połowie 2026 roku stała się siłą napędową wzrostu sprzedaży w Japonii, zwiększając ją o 13 % do 21 mln egzemplarzy.
Perspektywy i towarzyszące wydania
W najbliższym czasie Capcom planuje wydać remake Code Veronica, a także już świętowała udany rok z wydaniem trzech nowych projektów: Onimusha: Droga Miecza, który otrzymał wysokie oceny krytyków, i Pragmata, zaskakując graczy oryginalną mechaniką i emocjonalną historią.
W ten sposób filmowa adaptacja „Resident Evil” nie tylko wzmocniła pozycję franczyzy w kinie, ale także znacznie ożywiła zainteresowanie grami wideo, potwierdzając wzajemne powiązania między dwoma formatami mediów.
Źródło: IGN



