Перейти до змісту
Екшен

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

Авторadmin 17-07-2026, 08:20 140
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Реклама
Рік виходу1998
ЖанрЕкшен
РозробникАналіз та Розробка Розваг Nintendo
ПлатформиIQue Player, Nintendo 3DS, Virtual Console, Wii U, Nintendo 64, Nintendo GameCube, Wii

До 1998 року вже було зрозуміло, як перенести платформер у 3D, але ніхто не знав, як туди перенести бій на мечах. Відповідь Nintendo — Z-таргетинг: натискаєш кнопку, камера фіксується на ворогові, і Лінк починає кружляти навколо нього боком, як боксер. Ця одна механіка вирішила проблему, через яку тривимірні сутички до того перетворювалися на хаос, і її потім взяли собі десятки ігор, від God of War до Dark Souls. Ocarina of Time взагалі складається з рішень, що стали стандартом: контекстна кнопка дії, поле Хайрула як зв'язуючий простір між локаціями, зміна дня і ночі, кінні скачки. А ще це гра, де мелодія на окарині — не прикраса, а робочий інструмент: п'ятьма нотами викликаєш дощ, ніч або коня. Храм Часу і стрибок на сім років вперед досі працюють безвідмовно.

Дивитися трейлер і геймплей на YouTube

Картка гри в каталозі MegaInet.art — довідкова інформація. Файли не поширюються. Фактичні дані: Вікідані (CC0).

Наскільки матеріал корисний?Оцінка допомагає нам вибирати теми
00 оцінок
Аналітика

Статистика матеріалу

140переглядів
0коментарів
1хв читання
18 / 20місце серед матеріалів розділу

Обговорення

Поки ніхто не висловився — будьте першим.

Коментарі пишуть учасники Увійдіть на сайт — це безкоштовно і займає хвилину. Коментарі проходять модерацію.
Увійти
Реклама

На які запити відповідає ця сторінка