The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

| Рік виходу | 1998 |
|---|---|
| Жанр | Екшен |
| Розробник | Аналіз та Розробка Розваг Nintendo |
| Платформи | IQue Player, Nintendo 3DS, Virtual Console, Wii U, Nintendo 64, Nintendo GameCube, Wii |
До 1998 року вже було зрозуміло, як перенести платформер у 3D, але ніхто не знав, як туди перенести бій на мечах. Відповідь Nintendo — Z-таргетинг: натискаєш кнопку, камера фіксується на ворогові, і Лінк починає кружляти навколо нього боком, як боксер. Ця одна механіка вирішила проблему, через яку тривимірні сутички до того перетворювалися на хаос, і її потім взяли собі десятки ігор, від God of War до Dark Souls. Ocarina of Time взагалі складається з рішень, що стали стандартом: контекстна кнопка дії, поле Хайрула як зв'язуючий простір між локаціями, зміна дня і ночі, кінні скачки. А ще це гра, де мелодія на окарині — не прикраса, а робочий інструмент: п'ятьма нотами викликаєш дощ, ніч або коня. Храм Часу і стрибок на сім років вперед досі працюють безвідмовно.
Дивитися трейлер і геймплей на YouTube
Картка гри в каталозі MegaInet.art — довідкова інформація. Файли не поширюються. Фактичні дані: Вікідані (CC0).



