Final Fantasy (1987)
Название придумывалось всерьёз: студия Square в 1987-м держалась на волоске, и эта игра задумывалась как последняя попытка. Попытка сработала так, что серия жива до сих…
Название придумывалось всерьёз: студия Square в 1987-м держалась на волоске, и эта игра задумывалась как последняя попытка. Попытка сработала так, что серия жива до сих…
Шаблон, по которому потом делали двухмерных «Зельд» ещё лет пятнадцать, собран именно здесь. Подземелье даёт предмет, предмет открывает доступ к новым местам на карте, …
Сиродил встречает игрока не пафосом, а зеленью: лиственные леса, римские мостики, ухоженные фермы — после сюрреалистичного Морровинда это выглядело почти дерзко. Четвёр…
Десятая часть — точка, где серия рассталась с привычками шестнадцатибитной эпохи. Исчезла карта мира с крошечным человечком, бегающим между городами: путь Спиры выстрое…
После оглушительного успеха предыдущей части Square сделала не безопасное продолжение, а самый странный эксперимент в серии. Пропорции персонажей стали реалистичными, в…
Дебют польской студии, которая до этого локализовала чужие игры, а тут взяла лицензию на книги Сапковского и движок Bioware — и сделала на удивление взрослую вещь. Бой …
К 2004 году онлайновые миры уже существовали, но требовали от человека терпения святого: часы однообразного гринда, невнятные подсказки, штрафы за смерть. Blizzard зашл…
Есть игры, которые запоминаются сценарием, а есть те, что запоминаются одним движением: ты идёшь по дороге к цели задания, видишь гору на горизонте и через два часа обн…
Главное достижение третьего «Ведьмака» — не размер карты, а то, что побочные задания перестали быть наполнителем. Просьба крестьянина разобраться с призраком на болоте …
Мало кто верил в фильм по мотивам аттракциона: пиратское кино к началу нулевых считалось жанром мёртвым и убыточным. Гор Вербински сделал ставку не на серьёзность, а на…
Самая неудобная часть трилогии: у неё нет ни начала, ни конца — она целиком состоит из середины. Джексон разводит героев по трём линиям и монтирует их параллельно, так …
Финал, в котором Джексону нужно было расплатиться по всем счетам сразу — и он расплатился с запасом. Если первая часть про дорогу, а вторая про войну, то третья про цен…
Третий фильм серии — тот самый перелом, после которого поттериану уже нельзя было называть детской сказкой. За камерой сменился человек: вместо Коламбуса пришёл мексика…
Первая часть трилогии Питера Джексона — это в первую очередь дорога. Фильм не спешит: он долго держит зрителя в зелёном сонном Шире, среди застолий и фейерверков, чтобы…
С этого фильма началась вся поттериана, и задача у него была одна: убедить зрителя, что Хогвартс существует. Крис Коламбус решает её честно и подробно — через глаза оди…
Дель Торо всю жизнь любил старых универсаловских монстров и наконец снял то, о чём мечтал с детства: не историю про чудовище, которое надо убить, а историю про чудовище…
Кэтрин Хардвик сняла экранизацию книги Стефани Майер в холодной сине-серой гамме дождливого штата Вашингтон, и это оказалось точным решением: вечная морось городка Форк…
Сам замок — уже аттракцион: шагающая груда железа, труб и балок, которая сопит, кряхтит и заваливается набок, но каким-то чудом держится на ходу. Внутри — юный маг, боя…
Родители десятилетней Тихиро сворачивают не туда, находят пустой городок с накрытыми столами и начинают есть — а к вечеру перестают быть людьми. Так Миядзаки за пять ми…
Вторая экранизация Белоснежки, вышедшая в том же 2012-м, — полная противоположность мрачному «Охотнику». Тарсем Сингх снял яркую костюмную комедию, где Джулия Робертс с…
Кабинет, кошелёк, закладки, свой гороскоп и ИИ-сервисы.