World of Warcraft (2004)

| Год выхода | 2004 |
|---|---|
| Жанр | RPG |
| Разработчик | Blizzard Entertainment |
| Издатель | Blizzard Entertainment |
| Платформы | Windows |
К 2004 году онлайновые миры уже существовали, но требовали от человека терпения святого: часы однообразного гринда, невнятные подсказки, штрафы за смерть. Blizzard зашла с другой стороны и просто убрала боль. Восклицательный знак над головой NPC, понятная цепочка поручений, награда каждые пятнадцать минут — Азерот оказался местом, куда заходишь на полчаса после работы, а остаёшься на годы. Отдельная заслуга — плотность мира: Западный край, Тернистая долина и Тысяча Игл писались как декорации со своим характером, а не как поля для фарма. Рейды подарили целому поколению первый опыт командной работы с расписанием и голосовым чатом, а аукцион — первый опыт биржевой торговли. Игра задала правила для всего жанра на десятилетие вперёд: почти каждый MMO после неё либо копировал схему, либо демонстративно от неё отталкивался.
Смотреть трейлер и геймплей на YouTube
Карточка игры в каталоге MegaInet.art — справочная информация. Файлы не распространяются. Фактические данные: Wikidata (CC0).