Субнаутіка (2014)
Рятувальна капсула падає в океан чужої планети, і далі починається те, чого в виживалках майже не було: страх глибини як основна механіка. Зверху — мілководдя, корали, …
Рятувальна капсула падає в океан чужої планети, і далі починається те, чого в виживалках майже не було: страх глибини як основна механіка. Зверху — мілководдя, корали, …
Третя вилазка Гайбраша Трипвуда — та сама, де серія остаточно стала схожа на великий мультфільм: намальовані фони, плавна анімація, повноцінне озвучення. Гумор залишивс…
Приквел, у якого забрали головний костиль оригіналу: перемотувати час не можна, сказане залишається сказаним. Взамін Deck Nine дала механіку пререкань — короткі словесн…
Хлопчик-циркач втікає в літній табір для юних екстрасенсів, і з цього починається головний трюк гри: кожен рівень — це чиясь голова зсередини. Хочеш дізнатися людину — …
Пряме продовження, яке починається рівно там, де закінчилася перша частина, — і за духом це друга половина однієї книги, а не сиквел. Міська Європа залишилася позаду, п…
Редкий випадок сиквела, який зробили не «більше того ж», а складніше і зліше. Загадки тут помітно жорсткіші: одна знаменита ланцюжок з мавпою і насосом пішла в фольклор…
Целий жанр в звичному нам вигляді почався саме тут: вперше з'явився движок з меню дієслів внизу екрану — «відкрити», «взяти», «використати», — і наступні півтора десятк…
Серія повернулася після довгої паузи — і повернулася з ідеєю, яку тут же розтягли всі. Ніж дозволяє відмотувати останні секунди назад: зірвався з балки, промахнувся мим…
Дивна затія на папері: зробити сюжетний серіал за грою, де сюжету немає зовсім. Telltale підійшла до цього як до матеріалу для казки — блоки, крафт, свині та крипери за…
Rare довела формулу тривимірного платформера-собиралки до межі, за якою вже починається пародія. Персонажів п'ять, у кожного свої рухи, свій колір і своя валюта — і май…
Молода юристка приїжджає в альпійське містечко оформити продаж старої фабрики іграшок — і потрапляє в історію, яка відводить її все далі від Нью-Йорка, контрактів і нар…
Є двомірні платформери, які приємно проходити, а є такі, на які приємно дивитися на паузі — тут зійшлося і те, і інше. Все намальовано і анімовано вручну, тому персонаж…
Країна чудес тут — не втеча від реальності, а її зворотний бік: дівчина після пожежі в сімейному будинку лікується в лондонській клініці, і все, що відбувається по ту с…
Шаблон, по якому потім робили двомірних «Зельд» ще років п’ятнадцять, зібрано саме тут. Підземелля дає предмет, предмет відкриває доступ до нових місць на карті, нові м…
Після сонячної і мультяшної попередньої частини Nintendo в 2005 році відіграла в іншу сторону: Twilight Princess — найтемніша і «доросла» Zelda свого часу, з приглушени…
Перезапуск 2013 року починається там, де стара Лара Крофт вже б перемогла: корабель розбитий, дівчина висить вниз головою в печері, і перше, що вона робить, — пробиває …
Зроблене на кістках попередньої гри продовження виявилося найстраннішим, що Nintendo випускала під маркою Zelda. Majora's Mask 2000 року замикає Лінка в трьох сутках: ч…
До 1998 року вже було зрозуміло, як перенести платформер у 3D, але ніхто не знав, як туди перенести бій на мечах. Відповідь Nintendo — Z-таргетинг: натискаєш кнопку, ка…
Мало хто вірив у фільм за мотивами атракціону: піратське кіно на початку нульових вважалося жанром мертвим і збитковим. Гор Вербінскі зробив ставку не на серйозність, а…
Найбільш незручна частина трилогії: у неї немає ні початку, ні кінця — вона цілком складається з середини. Джексон розводить героїв по трьом лініям і монтує їх паралель…
Світ історій, відкриттів та ідей завжди у твоїй кишені. MEGA поєднує гороскоп, статті, світові події та корисні ШІ-сервіси для повсякденного життя.
Про застосунок
Доступно для iPhone та Android.
Кабінет, гаманець, закладки, свій гороскоп і ШІ-сервіси.