Перейти к содержимому

Тег: приключения

Свежие публикации

Subnautica (2014)

Спасательная капсула падает в океан чужой планеты, и дальше начинается то, чего в выживалках почти не было: страх глубины как основная механика. Сверху — мелководье, ко…

17-07-2026, 08:20 103 0

The Curse of Monkey Island (1997)

Третья вылазка Гайбраша Трипвуда — та самая, где серия окончательно стала похожа на большой мультфильм: рисованные фоны, плавная анимация, полноценная озвучка. Юмор ост…

17-07-2026, 08:20 79 0

Life Is Strange: Before the Storm (2017)

Приквел, у которого забрали главный костыль оригинала: перематывать время нельзя, сказанное остаётся сказанным. Взамен Deck Nine дала механику пререканий — короткие сло…

17-07-2026, 08:20 84 0

Psychonauts (2005)

Мальчик-циркач сбегает в летний лагерь для юных экстрасенсов, и с этого начинается главный трюк игры: каждый уровень — это чья-то голова изнутри. Хочешь узнать человека…

17-07-2026, 08:20 89 0

Syberia II (2004)

Прямое продолжение, начинающееся ровно там, где закончилась первая часть, — и по духу это вторая половина одной книги, а не сиквел. Городская Европа осталась позади, вп…

17-07-2026, 08:20 94 0

Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge (1991)

Редкий случай сиквела, который сделали не «больше того же», а сложнее и злее. Загадки здесь заметно жёстче: одна знаменитая цепочка с обезьяной и насосом ушла в фолькло…

17-07-2026, 08:20 83 0

Maniac Mansion (1987)

Целый жанр в привычном нам виде начался именно здесь: впервые появился движок с меню глаголов внизу экрана — «открыть», «взять», «использовать», — и следующие полтора д…

17-07-2026, 08:20 92 0

Prince of Persia: The Sands of Time (2003)

Серия вернулась после долгой паузы — и вернулась с идеей, которую тут же растащили все. Кинжал позволяет отматывать последние секунды назад: сорвался с балки, промахнул…

17-07-2026, 08:20 76 0

Minecraft: Story Mode (2015)

Странная затея на бумаге: сделать сюжетный сериал по игре, где сюжета нет вовсе. Telltale подошла к этому как к материалу для сказки — блоки, крафт, свиньи и криперы ос…

17-07-2026, 08:20 87 0

Donkey Kong 64 (1999)

Rare довела формулу трёхмерного платформера-собиралки до предела, за которым уже начинается пародия. Персонажей пять, у каждого свои движения, свой цвет и своя валюта —…

17-07-2026, 08:20 88 0

Syberia (2002)

Молодая юристка приезжает в альпийский городок оформить продажу старой фабрики игрушек — и попадает в историю, которая уводит её всё дальше от Нью-Йорка, контрактов и ж…

17-07-2026, 08:20 97 0

Rayman Legends (2013)

Есть двухмерные платформеры, которые приятно проходить, а есть такие, которые приятно смотреть на паузе — тут сошлось и то и другое. Всё нарисовано и анимировано вручну…

17-07-2026, 08:20 85 0

Alice: Madness Returns (2011)

Страна чудес здесь — не побег от реальности, а её изнанка: девушка после пожара в семейном доме лечится в лондонской клинике, и всё, что происходит по ту сторону, читае…

17-07-2026, 08:20 88 0
RPG 1 мин

The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991)

Шаблон, по которому потом делали двухмерных «Зельд» ещё лет пятнадцать, собран именно здесь. Подземелье даёт предмет, предмет открывает доступ к новым местам на карте, …

17-07-2026, 08:20 90 0
Экшен 1 мин

The Legend of Zelda: Twilight Princess (2005)

После солнечной и мультяшной предыдущей части Nintendo в 2005 году отыграла в другую сторону: Twilight Princess — самая мрачная и «взрослая» Zelda своего времени, с при…

17-07-2026, 08:20 87 0
Экшен 1 мин

Tomb Raider (2013)

Перезапуск 2013 года начинается там, где старая Лара Крофт бы уже победила: корабль разбит, девушка висит вниз головой в пещере, и первое, что она делает, — пробивает с…

17-07-2026, 08:20 84 0
Экшен 1 мин

The Legend of Zelda: Majora’s Mask (2000)

Сделанное на костях предыдущей игры продолжение оказалось самым странным, что Nintendo выпускала под маркой Zelda. Majora's Mask 2000 года запирает Линка в трёх сутках:…

17-07-2026, 08:20 88 0
Экшен 1 мин

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

К 1998-му уже было понятно, как перенести платформер в 3D, но никто не знал, как туда перенести бой на мечах. Ответ Nintendo — Z-таргетинг: нажимаешь кнопку, камера цеп…

17-07-2026, 08:20 86 0

Властелин колец: Две крепости (2002)

Самая неудобная часть трилогии: у неё нет ни начала, ни конца — она целиком состоит из середины. Джексон разводит героев по трём линиям и монтирует их параллельно, так …

17-07-2026, 07:51 97 0
Реклама

На какие запросы отвечает эта страница