Subnautica (2014)
Спасательная капсула падает в океан чужой планеты, и дальше начинается то, чего в выживалках почти не было: страх глубины как основная механика. Сверху — мелководье, ко…
Спасательная капсула падает в океан чужой планеты, и дальше начинается то, чего в выживалках почти не было: страх глубины как основная механика. Сверху — мелководье, ко…
Третья вылазка Гайбраша Трипвуда — та самая, где серия окончательно стала похожа на большой мультфильм: рисованные фоны, плавная анимация, полноценная озвучка. Юмор ост…
Приквел, у которого забрали главный костыль оригинала: перематывать время нельзя, сказанное остаётся сказанным. Взамен Deck Nine дала механику пререканий — короткие сло…
Мальчик-циркач сбегает в летний лагерь для юных экстрасенсов, и с этого начинается главный трюк игры: каждый уровень — это чья-то голова изнутри. Хочешь узнать человека…
Прямое продолжение, начинающееся ровно там, где закончилась первая часть, — и по духу это вторая половина одной книги, а не сиквел. Городская Европа осталась позади, вп…
Редкий случай сиквела, который сделали не «больше того же», а сложнее и злее. Загадки здесь заметно жёстче: одна знаменитая цепочка с обезьяной и насосом ушла в фолькло…
Целый жанр в привычном нам виде начался именно здесь: впервые появился движок с меню глаголов внизу экрана — «открыть», «взять», «использовать», — и следующие полтора д…
Серия вернулась после долгой паузы — и вернулась с идеей, которую тут же растащили все. Кинжал позволяет отматывать последние секунды назад: сорвался с балки, промахнул…
Странная затея на бумаге: сделать сюжетный сериал по игре, где сюжета нет вовсе. Telltale подошла к этому как к материалу для сказки — блоки, крафт, свиньи и криперы ос…
Rare довела формулу трёхмерного платформера-собиралки до предела, за которым уже начинается пародия. Персонажей пять, у каждого свои движения, свой цвет и своя валюта —…
Молодая юристка приезжает в альпийский городок оформить продажу старой фабрики игрушек — и попадает в историю, которая уводит её всё дальше от Нью-Йорка, контрактов и ж…
Есть двухмерные платформеры, которые приятно проходить, а есть такие, которые приятно смотреть на паузе — тут сошлось и то и другое. Всё нарисовано и анимировано вручну…
Страна чудес здесь — не побег от реальности, а её изнанка: девушка после пожара в семейном доме лечится в лондонской клинике, и всё, что происходит по ту сторону, читае…
Шаблон, по которому потом делали двухмерных «Зельд» ещё лет пятнадцать, собран именно здесь. Подземелье даёт предмет, предмет открывает доступ к новым местам на карте, …
После солнечной и мультяшной предыдущей части Nintendo в 2005 году отыграла в другую сторону: Twilight Princess — самая мрачная и «взрослая» Zelda своего времени, с при…
Перезапуск 2013 года начинается там, где старая Лара Крофт бы уже победила: корабль разбит, девушка висит вниз головой в пещере, и первое, что она делает, — пробивает с…
Сделанное на костях предыдущей игры продолжение оказалось самым странным, что Nintendo выпускала под маркой Zelda. Majora's Mask 2000 года запирает Линка в трёх сутках:…
К 1998-му уже было понятно, как перенести платформер в 3D, но никто не знал, как туда перенести бой на мечах. Ответ Nintendo — Z-таргетинг: нажимаешь кнопку, камера цеп…
Мало кто верил в фильм по мотивам аттракциона: пиратское кино к началу нулевых считалось жанром мёртвым и убыточным. Гор Вербински сделал ставку не на серьёзность, а на…
Самая неудобная часть трилогии: у неё нет ни начала, ни конца — она целиком состоит из середины. Джексон разводит героев по трём линиям и монтирует их параллельно, так …
Кабинет, кошелёк, закладки, свой гороскоп и ИИ-сервисы.