The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

| Год выхода | 1998 |
|---|---|
| Жанр | Экшен |
| Разработчик | Nintendo Entertainment Analysis and Development |
| Платформы | IQue Player, Nintendo 3DS, Virtual Console, Wii U, Nintendo 64, Nintendo GameCube, Wii |
К 1998-му уже было понятно, как перенести платформер в 3D, но никто не знал, как туда перенести бой на мечах. Ответ Nintendo — Z-таргетинг: нажимаешь кнопку, камера цепляется за врага, и Линк начинает кружить вокруг него боком, как боксёр. Эта одна механика сняла проблему, из-за которой трёхмерные схватки до того превращались в хаос, и её потом взяли себе десятки игр, от God of War до Dark Souls. Ocarina of Time вообще состоит из решений, ставших стандартом: контекстная кнопка действия, поле Хайрула как связующее пространство между локациями, смена дня и ночи, конные скачки. А ещё это игра, где мелодия на окарине — не украшение, а рабочий инструмент: пятью нотами вызываешь дождь, ночь или лошадь. Храм Времени и прыжок на семь лет вперёд до сих пор работают безотказно.
Смотреть трейлер и геймплей на YouTube
Карточка игры в каталоге MegaInet.art — справочная информация. Файлы не распространяются. Фактические данные: Wikidata (CC0).