O Sangue do Caminhante do Amanhã: usuários do Steam criticam a falta de uma versão em russo e a má otimização

- O jogo foi lançado em 3 de setembro para PC e consoles, com preço de 4.999 a 5.719 rublos.
- Os críticos o avaliaram em 83-88%, os usuários do Steam – 71% positivos.
- A falta de tradução em russo e a má otimização geram críticas.
- O pico de jogadores online no Steam atingiu 44,3 mil pessoas.
Em 3 de setembro de 2024, ocorreu o lançamento global do ambicioso jogo de RPG vampírico The Blood of Dawnwalker. O projeto foi lançado pela Bandai Namco e desenvolvido pelo estúdio Rebel Wolves, que inclui membros-chave que trabalharam em The Witcher 3 e Cyberpunk 2077. O jogo está disponível para PC (Steam, GOG, Microsoft Store) e consoles PS5 e Xbox Series X, com preços no mercado russo variando de 4.999 a 5.719 rublos.
Enredo e gameplay
A ação se desenrola em um canto esquecido dos Cárpatos no século XIV. O jogador assume o papel do meio-vampiro Cohen, que tem 30 dias e noites para salvar sua família de um poderoso vampiro chamado Brensys. O jogo implementa um sistema de limitação de tempo, exigindo que o jogador planeje suas ações, além de um sistema de combate dinâmico que combina combate corpo a corpo e magia.
Os críticos avaliaram The Blood of Dawnwalker com uma faixa de 83–88% de avaliações positivas, no entanto, a base de usuários do Steam foi mais rigorosa: de mais de 1.100 avaliações, apenas 71% marcaram o jogo como 'principalmente positivo'. Entre os jogadores, o enredo original, a mecânica de combate bem elaborada e a interessante limitação de tempo são elogiados.
As principais reclamações dizem respeito ao lado técnico. Os usuários apontam a falta de uma tradução oficial em russo, o que torna o jogo inacessível para uma parte significativa do público de língua russa. Além disso, muitos mencionam a baixa otimização: quedas frequentes de FPS, longos tempos de carregamento e taxa de quadros instável, mesmo em PCs modernos. O alto preço combinado com o controle inconveniente também diminui a percepção do projeto. Um dos jogadores, conhecido pelo apelido Zanudych, resumiu a situação com a frase 'Por enquanto, isso é injogável'.
De acordo com a base de dados não oficial SteamDB, o pico de jogadores simultâneos em The Blood of Dawnwalker atingiu 44,3 mil pessoas. Para o projeto de estreia da Rebel Wolves, esses números são um indicativo de interesse, no entanto, não permitem julgar de forma conclusiva a popularidade a longo prazo.
O estúdio é liderado pelo ex-diretor de The Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, e seu irmão mais novo, o diretor criativo Mateusz Tomaszkiewicz, que anteriormente foi responsável pelas missões em Cyberpunk 2077. Sua experiência prometia altas expectativas, no entanto, a falta de localização e problemas técnicos minam a confiança dos jogadores.
A ausência de tradução em russo é especialmente dolorosa no contexto da atual situação geopolítica, quando o público ucraniano e de língua russa frequentemente busca conteúdo de qualidade que apoie seus interesses culturais. Para os desenvolvedores, isso é um sinal da necessidade de investir em localização e otimização para manter o mercado da Europa Oriental.
No geral, The Blood of Dawnwalker representa um experimento interessante no gênero RPG de vampiros, mas as atuais limitações técnicas e a falta de localização a tornam menos acessível para o público em geral, especialmente na Rússia e na Ucrânia.
Fonte: 3DNews



