Przejdź do treści
Gry

Krew Wędrowca: Użytkownicy Steama krytykują brak rosyjskiej wersji i słabą optymalizację

AutorZespół redakcyjny 3-09-2026, 08:07 139
Krew Wędrowca: Użytkownicy Steama krytykują brak rosyjskiej wersji i słabą optymalizację
Reklama
W skrócie
  • Gra została wydana 3 września na PC i konsole, cena 4 999–5 719 rubli.
  • Krytycy ocenili ją na 83–88%, użytkownicy Steam – 71% pozytywnych.
  • Brak polskiego tłumaczenia i słaba optymalizacja budzą krytykę.
  • Szczyt liczby graczy online w Steam osiągnął 44,3 tys. osób.

3 września 2024 roku odbyła się globalna premiera ambitnej wampirycznej gry RPG The Blood of Dawnwalker. Projekt został wydany przez firmę Bandai Namco i opracowany przez studio Rebel Wolves, w skład którego weszli kluczowi pracownicy, którzy pracowali nad The Witcher 3 i Cyberpunk 2077. Gra jest dostępna na PC (Steam, GOG, Microsoft Store) oraz konsolach PS5 i Xbox Series X, a cena na rynku rosyjskim wynosi od 4 999 do 5 719 rubli.

Fabuła i rozgrywka

Akcja rozgrywa się w zapomnianym zakątku Karpat XIV wieku. Gracz wciela się w półwampira Koena, który ma 30 dni i nocy, aby uratować swoją rodzinę przed potężnym wampirem Brensisem. W grze wprowadzono system ograniczenia czasu, który wymaga od gracza planowania działań, a także dynamiczny system walki, łączący walkę wręcz i magię.

Krytycy ocenili The Blood of Dawnwalker w zakresie 83–88 % pozytywnych recenzji, jednak baza użytkowników Steam okazała się bardziej surowa: z ponad 1 100 ocen tylko 71 % uznało grę za „głównie pozytywną”. Wśród graczy chwalone są oryginalna fabuła, przemyślana mechanika walki i interesujące ograniczenie czasowe.

Główne skargi dotyczą strony technicznej. Użytkownicy zwracają uwagę na brak oficjalnego rosyjskiego tłumaczenia, co czyni grę niedostępną dla znacznej części rosyjskojęzycznej publiczności. Ponadto wielu wskazuje na niską optymalizację: częste spadki FPS, długie czasy ładowania i niestabilna liczba klatek na sekundę nawet na nowoczesnych komputerach. Wysoka cena w połączeniu z niewygodnym sterowaniem również obniża postrzeganie projektu. Jeden z graczy, znany pod nickiem Zanudych, podsumował sytuację zdaniem „Na razie to niegrywalne.”

Według nieoficjalnej bazy SteamDB, szczytowa liczba jednoczesnych graczy w The Blood of Dawnwalker osiągnęła 44,3 tys. osób. Dla debiutanckiego projektu Rebel Wolves takie liczby są wskaźnikiem zainteresowania, jednak nie pozwalają jednoznacznie ocenić długoterminowej popularności.

Studia prowadzą były reżyser The Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz i jego młodszy brat, dyrektor kreatywny Mateusz Tomaszkiewicz, który wcześniej odpowiadał za questy w Cyberpunk 2077. Ich doświadczenie obiecywało wysokie oczekiwania, jednak brak lokalizacji i problemy techniczne podważają zaufanie graczy.

Brak rosyjskiego tłumaczenia jest szczególnie bolesny w kontekście obecnej sytuacji geopolitycznej, kiedy ukraińska i rosyjskojęzyczna publiczność często poszukuje wysokiej jakości treści, które wspierają ich zainteresowania kulturowe. Dla deweloperów to sygnał, że należy zainwestować w lokalizację i optymalizację, aby utrzymać rynek Europy Wschodniej.

Ogólnie rzecz biorąc, The Blood of Dawnwalker jest interesującym eksperymentem w gatunku wampirycznej RPG, ale obecne ograniczenia techniczne i brak lokalizacji sprawiają, że jest ona mniej dostępna dla szerokiej publiczności, szczególnie w Rosji i Ukrainie.

Źródło: 3DNews

Na ile materiał jest przydatny?Ocena pomaga nam wybierać tematy
00 ocen
Analiza

Statystyki historii

139wyświetlenia
0komentarze
2min czytania
16 / 83ranking w sekcji, ostatnie 30 dni

Czytaj częściej niż 82% historii w tej sekcji.

Dyskusja

Jeszcze nikt się nie wypowiedział — bądź pierwszy.

Komentarze piszą uczestnicy Zaloguj się na stronę — to darmowe i zajmuje minutę. Komentarze przechodzą moderację.
Zaloguj się
Reklama

Na jakie wyszukiwania odpowiada ta strona