World of Warcraft Forever: la patch iniziale modifica le classi e aggiunge il supporto completo ai controller

- Blizzard ha aggiornato le abilità e i talenti delle classi, con l'obiettivo di sottolinearne le differenze e definire un modello di combattimento specifico per Forever.
- È ora previsto il supporto completo ai controller per ogni aspetto del gioco; la beta presentava limitazioni e bug.
- È previsto un importante intervento sul bilanciamento dopo la raccolta dei dati, mentre il lancio è fissato per il 4 novembre alle 15:00, ora del Pacifico.
L’aggiornamento di lancio traccia una strada tutta sua per WoW Forever
Dopo la conclusione dei test beta, Blizzard ha pubblicato le note della versione di lancio di World of Warcraft Forever. La maggior parte dell’aggiornamento riguarda le classi: gli sviluppatori hanno rivisto abilità e talenti affinché il sistema di combattimento del gioco non si riducesse a una riproposizione diretta di soluzioni già viste nella storia di WoW. Come spiegano, l’obiettivo è mettere maggiormente in risalto le peculiarità di ogni classe e assegnarle un ruolo specifico, anziché puntare alla perfetta parità numerica tra tutte le opzioni.
Gli sviluppatori osservano che, durante la beta, il tentativo di mantenere le classi entro i livelli di potenza tipici di Classic limitava le possibilità di progettazione: ogni nuovo elemento doveva essere compensato indebolendo qualcos’altro. Di conseguenza, alcune abilità iconiche non risultavano abbastanza incisive e certe idee diventavano impraticabili. Nelle ultime due settimane della beta, Blizzard ha aumentato i danni inflitti dalle classi in tutto il gioco e la salute delle creature di alto livello, con l’obiettivo di avere più margine per intervenire sul bilanciamento.
Un esempio distinto di cambio di direzione riguarda lo sciamano: alcune delle sue abilità, tra cui Lava Burst, sono state rimosse per legare più strettamente la specializzazione Elementale ai fulmini. Blizzard ha inoltre riconosciuto che, in alcuni casi, si è rivolta troppo in fretta alle soluzioni dell’era Burning Crusade e Wrath, invece di sviluppare meccaniche adatte al modello Forever. Questo dimostra che l’aggiornamento non si limita a ritoccare i numeri: lo studio sta cercando di definire un diverso insieme di priorità e uno stile di combattimento che si distingua dalle versioni precedenti.
Il bilanciamento delle classi resterà invariato fino ai raid
Tra gli esempi riportati nelle note figurano anche importanti modifiche al druido. Lacerate diventa un talento della specializzazione Feral, anziché un’abilità condivisa da tutti i druidi; il bonus alla minaccia in forma d’orso aumenta dal 50 al 115 percento. Per diversi attacchi in forma felina sono stati aumentati i coefficienti dei danni: per esempio, la percentuale dei danni dell’arma di Shred passa dal 155 al 200 percento. Queste modifiche mostrano quanto siano ampi gli interventi, che riguardano non solo singole abilità, ma anche le specializzazioni.
La revisione ha riguardato anche il cacciatore. I danni aggiuntivi di Aimed Shot sono stati aumentati di circa il 110% a tutti i gradi, mentre i danni base di Arcane Shot sono stati incrementati di circa il 30%; è stato inoltre migliorato il coefficiente di attacco di questa abilità. Ora le trappole condividono un tempo di recupero di 30 secondi, invece di avere tempi separati per le varianti di fuoco e di gelo. Questi dettagli aiutano a capire la portata della patch: modifica sia la potenza delle abilità sia le regole che ne disciplinano l’uso.
Le note includono anche modifiche sistemiche alle classi: il costo di addestramento delle abilità dal livello 1 al 60 ora varia da 206 a 207 monete d’oro per ciascuna classe, con una nota sulle spese dello stregone per i grimori dei famigli. I nuovi incantesimi appresi non verranno più aggiunti automaticamente alle barre delle azioni. Queste modifiche non sostituiscono le revisioni più importanti, ma incidono sulla progressione quotidiana del personaggio e sul modo in cui i giocatori organizzano l’interfaccia dopo aver appreso nuove abilità.
Supporto completo per i controller
Blizzard non ha intenzione di apportare modifiche sostanziali al bilanciamento tra il lancio del gioco e l’apertura dei raid il mese prossimo, fatta eccezione per la correzione di bug e di situazioni in cui si riscontrino deviazioni significative dalla norma. Gli sviluppatori ritengono che valutare il bilanciamento basandosi soltanto sulla beta non sia sufficiente: la vera prova inizierà nel gioco. Questo approccio mantiene le impostazioni iniziali invariate nella fase di lancio, anche se potrebbero comunque essere apportate piccole modifiche alle classi qualora emergessero bug o casi particolarmente problematici.
Una revisione significativa del bilanciamento è prevista quando lo studio avrà raccolto dati sui personaggi che hanno superato il livello 30 e partecipano a contenuti diversi. Blizzard parla di una successiva ampia revisione basata su questi dati, ma non indica né una data precisa né l’entità delle modifiche future. Le note attuali non rappresentano quindi il bilanciamento definitivo per l’intera durata del gioco, bensì un punto di partenza: gli sviluppatori si aspettano che le classi continuino a cambiare nei prossimi mesi e anni.
Una conseguenza pratica del calendario prudente è che, al lancio, i giocatori dovranno valutare le classi con impostazioni che non sono ancora state messe alla prova da un vasto pubblico. Blizzard collega esplicitamente le decisioni future al modo in cui le persone affronteranno i livelli e si cimenteranno nei diversi tipi di contenuti. Le note descrivono inoltre correzioni per alcune abilità e statistiche di base. Ciò significa che la rinuncia dichiarata a modifiche sostanziali non equivale alla promessa di lasciare il gioco invariato: le correzioni dei bug sono previste separatamente.
Abilità razziali e correzioni prima del lancio
Un'altra novità rilevante dell'aggiornamento è il supporto ai controller. Secondo Blizzard, è ormai pienamente funzionale e il gamepad può essere utilizzato in ogni aspetto dell'MMO. Nella beta i controller erano già supportati, ma la funzionalità era ancora in fase alfa e presentava limitazioni e bug. Ora si annuncia il passaggio a una versione più completa, anche se dal materiale pubblicato non è possibile stabilire in che misura siano stati risolti tutti i problemi individuati in precedenza.
Il supporto ai controller ha attirato l’attenzione anche di Xbox: l’azienda ha pubblicato un post dedicato ai controller in Forever, descrivendoli come un modo per reinventare il gioco. L’autore dell’articolo originale intende avviare l’MMO su Xbox Ally X per giocare mentre guarda la TV. L’interfaccia dei comandi gli è sembrata simile a quella di Final Fantasy XIV, suscitando la domanda su una possibile uscita su Xbox Series X. Si tratta di una supposizione dell’autore, non di un annuncio confermato da Blizzard o Xbox.
Prima del lancio, Blizzard ha anche indebolito le abilità razziali: ai nani e agli orchi è stata rimossa un'abilità passiva ciascuno, mentre le abilità passive di diverse altre razze sono state indebolite. Per esempio, la probabilità di critico conferita dall'abilità Ruthless degli umani ora aumenta dell'uno per cento invece che del due; al contrario, è stata aumentata la durata di Berserking dei troll. Tra le modifiche indicate figurano la riduzione a 40 secondi del debuff per l'uscita dal gioco e la diminuzione della durata dello stordimento da tre a 2,5 secondi. Il lancio è previsto per il 4 novembre alle 15:00, ora del Pacifico.
Fonte: IGN



