Des mods préservent le transfert des décisions dans Dragon Age: Inquisition sans Dragon Age Keep

- Thedas World State Studio propose un éditeur de décisions hors ligne pour Dragon Age: Inquisition, mais ses fichiers attendent encore l’approbation de Nexus Mods.
- Thedas Chronicle donne accès au Golden Nug sans les serveurs de Keep, mais un état du monde importé nécessite une version créée lorsque les serveurs étaient opérationnels.
- Dans The Veilguard, les décisions précédentes sont saisies dans le jeu et sont accessibles hors ligne, mais les options de transfert sont désormais moins nombreuses.
Comment les mods de fans contournent la dépendance de Dragon Age: Inquisition à Keep
Dans Dragon Age, il est important de pouvoir transférer les décisions des jeux précédents vers un nouvel opus : les choix passés se répercutent ainsi sur la prochaine aventure. Cependant, dans Dragon Age: Inquisition, cette fonctionnalité dépendait non seulement des sauvegardes stockées sur l’appareil, mais aussi d’un service en ligne distinct. Des fans proposent désormais des outils pour PC censés permettre de contourner cette dépendance. C’est particulièrement important au cas où Dragon Age Keep deviendrait de nouveau inaccessible.
Auparavant, le transfert était plus simple. Dans la trilogie Mass Effect, il suffisait de jouer aux différents jeux sur la même console pour que les sauvegardes soient transférées d’un opus à l’autre ; de même, les décisions prises dans Dragon Age: Origins étaient reprises dans Dragon Age 2. À la sortie d’Inquisition en 2014, une nouvelle génération de consoles était apparue, et l’ancienne méthode ne convenait plus. BioWare a dû recourir à un autre mécanisme, qui ne nécessitait pas de jouer à tous les jeux à la suite sur un même système.
Ce mécanisme était Dragon Age Keep, un site lié à un compte EA. Il suit les décisions prises dans les jeux précédents, et l’utilisateur peut également choisir lui-même les options souhaitées dans une carte du monde dédiée. L’état ainsi préparé est ensuite importé dans Inquisition, où les choix antérieurs se reflètent dans le monde du jeu. Cela offrait de la flexibilité aux joueurs, mais faisait aussi du transfert de leur histoire une fonctionnalité dépendante du bon fonctionnement d’un service externe.
Pourquoi la série a eu besoin de Dragon Age Keep
La fragilité de ce système se manifestait lors des pannes : selon certaines informations, Keep est assez souvent indisponible. Tant que le service ne fonctionne pas, il est impossible de commencer une nouvelle partie d’Inquisition en y transférant ses décisions. Après la fermeture de BioWare par EA, l’avenir du site reste incertain : on ne sait pas ce qui se passera lors de la prochaine interruption ni combien de temps EA compte maintenir Keep. La source n’affirme pas que les serveurs ont déjà été fermés.
Le premier des nouveaux outils s’appelle Thedas World State Studio — Dragon Age Keep Utility. Il a été créé par anshela, un utilisateur de Nexus Mods. Cet utilitaire se veut une alternative hors ligne : les décisions peuvent être saisies dans un format proche de la « tapisserie » de Keep, puis les fichiers du jeu peuvent être modifiés afin que ces choix soient pris en compte au cours de la partie. La description de l’outil souligne qu’il est accessible aux utilisateurs. Les méthodes précédentes pour modifier l’état du monde sur PC étaient nettement moins pratiques.
L’utilité concrète de cet outil tient aux particularités d’Inquisition : modifier le jeu n’est pas simple, en raison du moteur Frostbite. Une méthode plus claire pour configurer les fichiers pourrait donc faciliter la tâche des joueurs qui souhaitent donner suite à leur propre histoire, mais ne sont pas prêts à se plonger dans des modifications manuelles complexes. Il s’agit toutefois d’un outil pour PC, et non d’une solution pour consoles. La source ne mentionne pas de prise en charge d’autres plateformes.
Outils hors ligne pour l’état du monde et les objets
L’utilitaire n’est pas encore disponible au téléchargement : les fichiers du mod ont été temporairement mis en quarantaine pendant que Nexus Mods vérifie la dernière version. D’après son créateur, le projet avait commencé avant même les nouvelles concernant BioWare ; il a donc décrit cette coïncidence comme à la fois heureuse et désagréable. À en juger par les réactions des utilisateurs, l’outil devrait fonctionner une fois publié, mais cela ne remplace pas encore la confirmation de sa disponibilité complète ni d’un support durable.
Pour contourner Keep, un deuxième mod pourrait également être nécessaire : Thedas Chronicle — World State and Golden Nug Fix, de TP1231. Inquisition propose une fonction proche du New Game Plus : elle permet de transférer dans les nouvelles parties presque tous les objets et autres déblocages obtenus précédemment. Mais même cette fonction nécessite un Keep opérationnel, alors qu’il s’agit de succès déjà obtenus dans Inquisition. Le mod s’attaque à une autre partie du problème, que le premier outil ne résout pas.
Thedas Chronicle devrait permettre d’accéder à la statue du Nug doré, qui active le transfert d’objets, même lorsque les serveurs de Keep sont indisponibles. Le mod permet également de jouer avec un état du monde importé lorsque le service est hors ligne. Il y a toutefois une limite importante : l’état du monde souhaité doit tout de même être créé à l’avance, tant que les serveurs sont accessibles. En d’autres termes, l’outil permet d’utiliser hors ligne des données préparées, mais ne remplace pas Keep pour créer cet état du monde une première fois.
Ce qui a changé dans The Veilguard et ce qu’il faut attendre ensuite
Ensemble, les deux modifications répondent à des besoins différents : l’une permet de préparer localement les choix pour l’univers du jeu, l’autre rétablit l’accès au Golden Nug et au transfert d’objets lorsque les serveurs sont indisponibles. Il s’agit de solutions de contournement créées par des fans, et non d’une fonctionnalité officielle ni d’une promesse d’EA. Leur utilité pratique dépend de la disponibilité et du bon fonctionnement des fichiers, ainsi que de la capacité du joueur à avoir sauvegardé à l’avance l’état du monde souhaité. Pour les joueurs sur PC, cela peut constituer une solution de secours.
Dans le jeu suivant de la série, Dragon Age: The Veilguard, BioWare a adopté une autre approche : les décisions passées sont saisies directement dans le jeu, sans qu’il soit nécessaire d’utiliser le Keep en ligne. Toutefois, le nombre de choix transférables a été nettement réduit, au grand mécontentement d’une partie des fans. Cet exemple illustre un compromis : une méthode hors ligne réduit la dépendance aux serveurs, mais ne garantit pas à elle seule une prise en compte étendue des choix antérieurs. Pour Inquisition, la source ne décrit aucun système intégré de ce type.
Dans ce contexte, les fans de BioWare tentent également d’attirer l’attention sur l’avenir de la propriété intellectuelle du studio. Le mouvement Save Mass Effect a notamment rassemblé des milliers de sympathisants, qui appellent EA à faire quelque chose de la série plutôt que de la laisser sombrer dans l’oubli. Il s’agit d’une campagne distincte, sans lien direct avec les mods pour Inquisition, mais ces deux histoires soulèvent la question de la préservation de l’accès aux univers de jeu. On ne sait pas encore combien de temps Keep et ses services seront pris en charge ; le rôle à long terme des solutions proposées par les fans reste donc lui aussi incertain.
Source : IGN




