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Spiele

CD Projekt Red hat einen neuen Ansatz zur Entwicklung von Witcher 4 nach dem Misserfolg von Cyberpunk 2077 vorgestellt.

AutorRedaktionsteam 29-08-2026, 04:00 62
CD Projekt Red hat einen neuen Ansatz zur Entwicklung von Witcher 4 nach dem Misserfolg von Cyberpunk 2077 vorgestellt.
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Kurz gesagt
  • CD Projekt Red hat für Witcher 4 auf Unreal Engine 5 umgestellt.
  • Das Spiel läuft bereits auf PC, PS5 und Xbox Series X|S.
  • Bei jedem Fehler wird die Arbeit bis zur Behebung gestoppt.
  • Die Veröffentlichung ist für das Jahr 2028 geplant und verspricht eine umfangreiche Welt.

Michał Nowakowski, einer der Leiter von CD Projekt Red, teilte in einem kürzlichen Interview mit Game Developer mit, welche Lehren das Studio nach den Problemen mit Cyberpunk 2077 gezogen hat und wie diese Lektionen die aktuelle Arbeit an Witcher 4 beeinflussen.

Der öffentliche Start von Cyberpunk 2077 im Dezember 2020 wurde von massiver Kritik wegen zahlreicher technischer Probleme, insbesondere auf Konsolen, begleitet. Das Unternehmen sah sich gezwungen, den Käufern Rückerstattungen anzubieten und das Spiel vorübergehend aus dem PlayStation Store zu entfernen, was seinen Ruf stark beschädigte.

Als Reaktion auf diese Erfahrung entschied sich CD Projekt Red, auf die Unreal Engine 5 umzusteigen. Laut Nowakowski erleichtert die neue Engine frühes Testen und ermöglicht eine schnellere Identifizierung von Problemen auf verschiedenen Plattformen, was ihrer Einschätzung nach eine stabilere Leistung der zukünftigen RPG gewährleisten sollte.

Laut aktuellen Daten funktioniert Witcher 4 bereits zwei Jahre vor dem geplanten Release vollständig auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. „Kommen Sie ins Büro, starten Sie Witcher 4 – es wird auf jedem dieser Systeme laufen“, bemerkte Nowakowski.

Wenn während der Entwicklung ein Fehler auf einer der Plattformen entdeckt wird, pausiert das Team die Arbeit an allen Versionen, bis das Problem behoben ist. Dieser Ansatz verlangsamt den Gesamtzeitplan, garantiert jedoch, dass es zum Zeitpunkt des Releases keine offenen Aufgaben gibt.

Im Gegensatz zu Cyberpunk 2077, wo ursprünglich der Fokus auf PC lag und angenommen wurde, dass die Anpassung für Konsolen nur eine Reduzierung der grafischen Einstellungen erfordert, betrachtet CD Projekt Red jetzt jede Plattform als gleichwertig. Dies hilft, frühere Fehler zu vermeiden und das Vertrauen der Spieler wiederherzustellen.

Erwartungen an Witcher 4

Der Start des Projekts ist für 2028 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S geplant. Das Studio positioniert das Spiel als „das größte, kühnste und ambitionierteste“ in seiner Geschichte und verspricht eine umfangreiche offene Welt, dynamisches Gameplay und eine tiefgründige Handlung.

So strebt CD Projekt Red danach, die Lehren der Vergangenheit in eine Grundlage für ein zuverlässigeres und qualitativ hochwertigeres Produkt zu verwandeln, das ihr helfen kann, ihre verlorenen Positionen auf dem Videospielmarkt zurückzugewinnen.

Quelle: 3DNews

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