《魔兽世界:永恒》上线时出现排队和早期故障,但服务器挺过了首小时

- 最初几分钟里,玩家反映出现排队,规则集菜单也暂时无法使用。
- 暴雪表示,支付处理出现问题,网站访问负载也很高。
- 一小时后,博客作者没有发现延迟或断线,但仍有一些问题尚未解决。
在高期待中上线
《World of Warcraft Forever》按计划于美国东部时间11月4日18:00(太平洋时间15:00)开放。正式上线前,人们对艾泽拉斯新版本的兴趣就已显得十分高涨:据开发者称,测试版的测试数据创下了17年来“最疯狂的纪录”。这引发了很高的期待,同时也让服务器能否稳定运行成为首个夜晚最受关注的问题。
正式上线前的访问条件与测试版期间有所不同。当时,即使等级上限有所提高,角色等级仍被限制在30级;除了部分活动的参与者外,大多数想要加入的玩家都需要购买价格不菲的Skyborne礼包。服务器开放后,玩家只需拥有有效的《WoW》订阅,或持有朋友发来的邀请代码即可进入游戏。因此,尝试连接的玩家数量可能会大幅增加。
直播博客作者事先提醒过,游戏上线可能不会太平静:在名称预订系统开放时就已经出现了问题。当时,欧洲玩家几个小时都无法登录,而美国玩家则报告了长队和掉线情况。这些都是值得密切关注上线情况的原因,但并不能证明同样的问题一定会再次发生。对 Forever 来说,真正的考验是服务器能否承受高负载。
最初几分钟:排队与规则选项不可用
开放后不久,作者看到队列中起初有 128 人。他很快就进入了游戏,但随后菜单提示所有规则选项暂时不可用。之后,他看到自己前面已有 2135 名玩家在排队,而官方论坛当时也无法访问。这些观察说明最初几分钟的情况变化有多快,但本身并不能代表每位玩家的体验。
Rulesets 菜单故障对玩家的影响各不相同,但暴雪确认已知悉这一问题,并已转交开发人员处理。博客中提到,许多人通过关闭游戏并重新排队绕过了这个错误。这意味着他们需要再次等待连接,不过据作者观察,当时队列推进得相当快。作者还特别说明,之后队列速度可能会发生变化,因此不能把这种绕过方法视为万无一失的解决方案。
到 18:13,作者已成功进入游戏,但根据论坛上的消息,部分用户在角色选择画面就掉线了。大约 18:23,他仍看到有人抱怨 Rulesets 菜单显示灰屏;到 19:22,他报告说有些玩家卡在这个菜单中。当时,暴雪还没有发布关于这一故障状态的新消息。因此,有些人成功连接,并不意味着所有人的问题都已解决。
负载、访问与技术问题
游戏开始运行一小时后,作者对服务器的印象不错:他没有发现明显延迟,自己也没有遇到掉线。不过,提瑞斯法林地的新手区域玩家非常多,他不得不与另外四人组队完成最初的一个任务。博客还转述了有关登录困难和预创建角色消失的消息,因此整体情况并不一致。
问题不仅出现在连接游戏服务器时。暴雪表示,支付处理出现问题,导致部分用户无法购买游戏所需的订阅服务。公司还将网站故障归因于流量过大,并建议用户继续尝试,或等待几分钟。评估本次上线情况时,这一点很重要:即使游戏世界运行正常,也无法解决那些无法完成付款或打开网站的玩家所遇到的访问问题。
有玩家报告称,由于 PvP 服务器需求过高,部落新角色会被断开连接。作者还分享了亲眼所见:起始区域的亡灵数量多到完成第一个任务都需要组队。此外,论坛上出现了一则关于 AMD 驱动程序超时的帖子。发帖者称,超时后会出现黑屏,并且需要彻底重启系统。问题原因尚未查明;有人认为问题可能出在 AMD 一方。
开服情况说明了什么,还有哪些问题尚不明确
并非所有上线记录都在谈论错误。抵达布瑞尔后,作者提到光照有所改善,并对画面方面的改动给予了高度评价,还建议设备性能允许的玩家短暂调至最高画质设置。这只是某位玩家的主观感受,并非性能技术测试。他还表示,游戏在自己使用英伟达显卡的电脑上运行正常,但这一体验不足以说明游戏在所有系统上的表现。
服务器开放前,暴雪公布了一件治疗向传奇武器——塔尔达米尔,低语之木。据公司介绍,这件武器是与维塔工作室合作打造的。博客的预热部分还提到,玩家对补丁说明中的改动感到不满:萨满祭司的 Discord 社区关闭,以示抗议。这些细节表明,围绕游戏的讨论并不只有排队问题;不过,消息来源没有说明这场关于职业的争论是否影响了上线过程,或玩家进入游戏后的反应。
首小时的情况喜忧参半,但并非一味负面:作者成功登录,也没有察觉到延迟;与此同时,部分用户仍在遇到规则菜单、掉线、访问和支付问题。发布时,个别故障会持续多久,以及随着负载进一步增加,排队速度是否会发生变化,仍不明朗。因此,早期关于服务器运行稳定的观察,不能视为对整个上线情况的最终评价,也不能保证所有玩家都会有相同的体验。
来源:IGN



