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Todd Howard insistiu em Starfield em vez de The Elder Scrolls VI

AutorEquipe editorial 8-09-2026, 22:36 75
Todd Howard insistiu em Starfield em vez de The Elder Scrolls VI
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Em resumo
  • A Bethesda escolheu Starfield em vez de The Elder Scrolls VI após o lançamento de Fallout 4
  • A maioria dos funcionários do estúdio preferiria trabalhar em uma nova Scrolls
  • Todd Howard decidiu unilateralmente desenvolver um RPG espacial há 25 anos
  • The Elder Scrolls VI está em desenvolvimento desde o verão de 2023

O diretor criativo da Bethesda Game Studios, Todd Howard, há muitos anos sonhava com um ambicioso projeto de RPG espacial chamado Starfield. Seu sonho de criar um grande RPG espacial nasceu há mais de um quarto de século e definiu o destino do estúdio na próxima década.

Após o lançamento de Fallout 4 em 2015, a equipe da Bethesda Game Studios esperava se concentrar na tão aguardada The Elder Scrolls VI. O designer principal da série The Elder Scrolls V: Skyrim, Kurt Kuhlmann, compartilhou em uma recente entrevista que esses planos foram apoiados pela maioria dos desenvolvedores. No entanto, em vez disso, a equipe teve que se desviar para o desenvolvimento de Fallout 76 — um jogo online multiplayer, que inicialmente foi supervisionado pelo estúdio Bethesda Austin (anteriormente conhecido como BattleCry Studios).

Segundo Kuhlmann, o estúdio principal não previa uma participação ativa no projeto Fallout 76. No entanto, quando a equipe da Bethesda Austin enfrentou dificuldades técnicas e criativas, foi necessário trazer especialistas de destaque do escritório central para salvar o projeto. Isso desviou recursos e atenção de outras prioridades de desenvolvimento.

A decisão autoritária de Howard

Após a conclusão dos trabalhos em Fallout 76, Todd Howard, recebendo a aprovação da liderança da Bethesda, anunciou à equipe de Skyrim e Fallout 4 o veredicto final: seu próximo projeto não é The Elder Scrolls VI, mas sim Starfield. Howard apresentou o jogo como uma futura obra-prima do gênero espacial, aspirando ao título de maior RPG espacial da história.

Kuhlmann descreveu abertamente os sentimentos no estúdio: "Pessoalmente, eu preferiria fazer TES 6 em vez de 76 e Starfield. Acho que isso é justo para a maior parte do estúdio". Segundo sua avaliação, a equipe carecia de verdadeira inspiração criativa para a temática espacial. A decisão de Howard foi vista mais como uma ordem autoritária: "É assim que Todd é:"

Fonte: 3DNews

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