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Todd Howard ha insistito su Starfield invece di The Elder Scrolls VI

AutoreTeam editoriale 8-09-2026, 22:36 105
Todd Howard ha insistito su Starfield invece di The Elder Scrolls VI
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In breve
  • Bethesda ha scelto Starfield invece di The Elder Scrolls VI dopo l'uscita di Fallout 4
  • La maggior parte dei dipendenti dello studio preferirebbe lavorare su un nuovo Scrolls
  • Todd Howard ha deciso da solo di sviluppare un RPG spaziale 25 anni fa
  • The Elder Scrolls VI è in fase di sviluppo dall'estate del 2023

Il direttore creativo di Bethesda Game Studios, Todd Howard, ha a lungo coltivato un ambizioso progetto di gioco di ruolo spaziale chiamato Starfield. Il suo sogno di creare un vasto RPG spaziale è nato più di un quarto di secolo fa e ha determinato il destino dello studio per il decennio successivo.

Dopo il rilascio di Fallout 4 nel 2015, il team di Bethesda Game Studios sperava di passare alla tanto attesa The Elder Scrolls VI. Il designer principale della serie The Elder Scrolls V: Skyrim, Kurt Kullmann, ha recentemente condiviso in un'intervista che tali piani erano stati sostenuti dalla maggior parte degli sviluppatori. Tuttavia, invece, il team ha dovuto distogliere l'attenzione per lavorare su Fallout 76 — un gioco online multiplayer, inizialmente supervisionato dallo studio Bethesda Austin (precedentemente noto come BattleCry Studios).

Secondo Kullmann, lo studio principale non prevedeva un coinvolgimento attivo nel progetto Fallout 76. Tuttavia, quando il team di Bethesda Austin ha affrontato difficoltà tecniche e creative, è stato necessario coinvolgere esperti di punta dall'ufficio centrale per salvare il progetto. Questo ha distolto risorse e attenzione da altre priorità di sviluppo.

La decisione autoritaria di Howard

Dopo il completamento dei lavori su Fallout 76, Todd Howard, ricevuto l'approvazione della direzione di Bethesda, ha annunciato al team di Skyrim e Fallout 4 la sentenza definitiva: il loro prossimo progetto non è The Elder Scrolls VI, ma Starfield. Howard ha presentato il gioco come il futuro capolavoro del genere spaziale, aspirante al titolo di miglior RPG spaziale della storia.

Kullmann ha descritto apertamente gli umori nello studio: «Personalmente, invece di 76 e Starfield, preferirei fare TES 6. Penso che sia giusto per la maggior parte dello studio». A suo avviso, nel team mancava una vera ispirazione creativa per il tema spaziale. La decisione di Howard era percepita più come un ordine autoritario: «È così Todd:

Fonte: 3DNews

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