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Todd Howard a insisté sur Starfield au lieu de The Elder Scrolls VI

AuteurÉquipe éditoriale 8-09-2026, 22:36 105
Todd Howard a insisté sur Starfield au lieu de The Elder Scrolls VI
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En bref
  • Bethesda a choisi Starfield au lieu de The Elder Scrolls VI après la sortie de Fallout 4
  • La plupart des employés du studio préféreraient travailler sur le nouveau Scrolls
  • Todd Howard a décidé seul de développer le RPG spatial il y a 25 ans
  • The Elder Scrolls VI est en développement depuis l'été 2023

Le directeur créatif de Bethesda Game Studios, Todd Howard, a longtemps nourri un projet ambitieux de RPG spatial, Starfield. Son rêve de créer un RPG spatial à grande échelle a germé il y a plus d'un quart de siècle et a déterminé le destin du studio pour la décennie suivante.

Après la sortie de Fallout 4 en 2015, l'équipe de Bethesda Game Studios espérait se concentrer sur le très attendu The Elder Scrolls VI. Le designer principal de la série The Elder Scrolls V: Skyrim, Kurt Kullmann, a récemment partagé que de tels plans avaient été soutenus par la majorité des développeurs. Cependant, au lieu de cela, l'équipe a dû se détourner pour travailler sur Fallout 76 — un jeu en ligne multijoueur, qui était initialement supervisé par le studio Bethesda Austin (anciennement connu sous le nom de BattleCry Studios).

Selon Kulmann, le studio principal ne prévoyait pas de participation active au projet Fallout 76. Cependant, lorsque l'équipe de Bethesda Austin a rencontré des difficultés techniques et créatives, il a fallu faire appel à des spécialistes de premier plan du siège pour sauver le projet. Cela a détourné des ressources et de l'attention d'autres priorités de développement.

La décision autoritaire de Howard

Après avoir terminé les travaux sur Fallout 76, Todd Howard, ayant obtenu l'approbation de la direction de Bethesda, a annoncé à l'équipe de Skyrim et Fallout 4 le verdict final : leur prochain projet n'est pas The Elder Scrolls VI, mais Starfield. Howard a présenté le jeu comme le futur chef-d'œuvre du genre spatial, prétendant au titre de plus grande RPG spatiale de l'histoire.

Kulmann a décrit ouvertement les sentiments au sein du studio : « Personnellement, je préférerais faire TES 6 plutôt que 76 et Starfield. Je pense que c'est vrai pour la plupart du studio ». Selon lui, l'équipe manquait d'une véritable inspiration créative pour le thème spatial. La décision de Howard était perçue plutôt comme un ordre autoritaire : « C'est Todd qui dit ça :

Source : 3DNews

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