Bruce Straley chamou os novos projetos AAA, incluindo God of War Laufey, de entediantes

- Straley acredita que os jogos AAA modernos são desprovidos de originalidade
- Ele chamou o próximo God of War Laufey de "estéril"
- Fundou a Wildflower Interactive, trabalha em Coven of the Chicken Foot
- O jogo ainda não tem data de lançamento, disponível na lista de desejos do Steam
Bruce Straley, que liderou o desenvolvimento das primeiras partes de The Last of Us e Uncharted 4, deu uma entrevista à publicação Edge. A informação foi divulgada pelo site GamesRadar+, que transmitiu os principais pensamentos do ex-líder do estúdio Naughty Dog.
Segundo Straley, a maioria dos novos grandes projetos sofre de uma aguda falta de ideias frescas. Em sua opinião, os jogos AAA modernos frequentemente repetem fórmulas já testadas, não oferecendo aos jogadores nada realmente novo.
Como ilustração, ele mencionou o próximo lançamento de God of War Laufey, observando que, apesar do alto orçamento e da atratividade visual, o jogo parece 'estéril' e não oferece uma experiência de jogo original.
O próprio Straley também admitiu que tem uma concepção para seu próprio projeto AAA, no entanto, ele é cético quanto à sua realização nas condições atuais da indústria, onde grandes editoras frequentemente têm medo de arriscar.
Bruce Straley deixou a Naughty Dog em 2017 e, em 2021, fundou o estúdio independente Wildflower Interactive. A empresa se concentrou no desenvolvimento de um produto mais experimental — um jogo de plataforma de quebra-cabeça chamado Coven of the Chicken Foot.
Novo projeto da Wildflower Interactive
No jogo, o jogador controla uma garota chamada Gertie, que explora um mundo semi-aberto na companhia de uma criatura incomum. O parceiro de jogo reage às ações da heroína, desenvolvendo gradualmente suas próprias habilidades, o que deve adicionar dinâmica ao processo de resolução de quebra-cabeças.
O projeto já está disponível para ser adicionado à lista de desejos no Steam, no entanto, a data exata de lançamento ainda não foi anunciada.
Straley também observou que grandes projetos da Sony frequentemente seguem um mesmo padrão: combates, opções limitadas de evolução, coleta de recursos, furtividade, quebra-cabeças simples e diálogos com o parceiro. Essa previsibilidade, em sua opinião, é causada pelo alto risco: orçamentos grandes fazem com que os estúdios evitem inovações.
Ao mesmo tempo, pequenas desenvolvedoras podem se permitir experimentar, mas essa ideia já é discutida na indústria há muito tempo. Historicamente, a Sony tentou diferentes formatos ainda na era do PlayStation 3, mas muitas dessas tentativas terminaram em fracasso e perdas financeiras. Depois disso, a empresa se concentrou em práticas comprovadas que garantem vendas.
No gênero slasher, além de Devil May Cry 5, não surgiram outros grandes sucessos. Mesmo projetos tão esperados como Bayonetta 3 e Astral Chain não alcançaram altas vendas, apesar de sua execução de qualidade e relativa casualidade.
Fonte: StopGame



