Moon Studios revelou detalhes do próximo sistema de classes em No Rest for the Wicked.

- A Moon Studios adiou o lançamento de No Rest for the Wicked para 2027.
- O jogo terá 24 classes, agrupadas em seis facções.
- No total, mais de 280 traços, apenas seis classes podem estar ativas.
- Detalhes sobre as classes serão revelados na apresentação Wicked Inside.
No início deste mês, a Moon Studios anunciou o adiamento do lançamento completo de No Rest for the Wicked para 2027, citando a necessidade de aprimorar mecânicas de jogo chave. Uma das prioridades se tornou o sistema de classes, que, segundo o estúdio, receberá melhorias significativas.
Volume e estrutura das classes
Os desenvolvedores esclareceram que haverá 24 classes disponíveis no jogo, cada uma pertencente a uma das seis facções. Dentro de cada facção, há características estilísticas e de jogabilidade únicas, o que deve garantir uma variedade de abordagens para a conclusão. Na prática, o jogador poderá ativar apenas seis classes ao mesmo tempo, o que implica a necessidade de uma escolha estratégica.
O número total de características, distribuídas entre as classes, ultrapassará 280. Essas características abrangem tanto habilidades de combate quanto melhorias passivas, permitindo ajustar o personagem ao estilo de jogo pessoal.
Revelação futura de detalhes
A Moon Studios prometeu uma apresentação mais detalhada de cada classe na próxima apresentação Wicked Inside, agendada para o próximo mês. Está previsto mostrar não apenas imagens visuais, mas também características mecânicas, o que ajudará os jogadores a formar uma ideia de como o sistema funcionará em combate.
O lançamento adiado de No Rest for the Wicked está previsto para março de 2027 para PC (plataforma Steam) e console PlayStation 5. As versões para Xbox Series e Nintendo Switch 2 foram anunciadas, mas a data de lançamento ainda não foi especificada e será anunciada posteriormente.
Para comparação, muitos RPGs modernos utilizam sistemas de classes flexíveis, permitindo mudar a especialização ao longo do jogo. A Moon Studios pretende oferecer um modelo mais profundo e abrangente, onde cada classe possui seu próprio conjunto de características, e a limitação de seis classes ativas adicionará um elemento de planejamento tático.
O lançamento adiado também está relacionado ao desejo do estúdio de garantir um nível mais alto de polimento e estabilidade do produto, o que é especialmente importante para um projeto independente que busca competir com grandes editores. Essa abordagem recebeu apoio de parte da comunidade, que valoriza a qualidade acima da velocidade de lançamento.
No geral, o anúncio do sistema de classes aumenta o interesse em No Rest for the Wicked, levantando questões sobre como os jogadores irão combinar características e facções, bem como quais novas oportunidades de jogabilidade surgirão como resultado.
Fonte: StopGame



