Moon Studios reveló detalles del próximo sistema de clases en No Rest for the Wicked.

- Moon Studios ha pospuesto el lanzamiento de No Rest for the Wicked hasta 2027.
- El juego contará con 24 clases, agrupadas en seis facciones.
- En total, hay más de 280 rasgos, pero solo seis clases pueden estar activas a la vez.
- Los detalles sobre las clases se revelarán en la presentación Wicked Inside.
A principios de este mes, Moon Studios anunció el retraso del lanzamiento completo de No Rest for the Wicked hasta 2027, citando la necesidad de mejorar mecánicas de juego clave. Una de las prioridades es el sistema de clases, que, según el estudio, recibirá mejoras significativas.
El volumen y la estructura de las clases
Los desarrolladores aclararon que habrá 24 clases disponibles en el juego, cada una de las cuales pertenece a una de las seis facciones. Dentro de cada facción, se presentan características estilísticas y de jugabilidad únicas, lo que debería garantizar una variedad de enfoques para completar el juego. En la práctica, el jugador solo podrá activar seis clases a la vez, lo que implica la necesidad de una elección estratégica.
El número total de rasgos distribuidos entre las clases superará 280. Estos rasgos abarcan tanto habilidades de combate como mejoras pasivas, permitiendo ajustar finamente el personaje al estilo de juego personal.
Revelación futura de detalles
Moon Studios prometió una presentación más detallada de cada clase en la próxima presentación Wicked Inside, programada para el próximo mes. Allí se planea mostrar no solo imágenes visuales, sino también características mecánicas, lo que ayudará a los jugadores a formarse una idea de cómo funcionará el sistema en combate.
El lanzamiento retrasado de No Rest for the Wicked está programado para marzo de 2027 para PC (plataforma Steam) y consola PlayStation 5. Las versiones para Xbox Series y Nintendo Switch 2 han sido anunciadas, pero su fecha de lanzamiento aún no se ha especificado y se anunciará más adelante.
Para comparar, muchos RPG modernos utilizan sistemas de clases flexibles que permiten cambiar la especialización a lo largo del juego. Moon Studios tiene la intención de ofrecer un modelo más profundo y amplio, donde cada clase tiene su propio conjunto de rasgos, y la limitación de seis clases activas añadirá un elemento de planificación táctica.
El lanzamiento retrasado también está relacionado con el deseo del estudio de asegurar un mayor nivel de pulido y estabilidad del producto, lo cual es especialmente importante para un proyecto independiente que busca competir con grandes editores. Este enfoque ha recibido apoyo de parte de la comunidad, que valora la calidad por encima de la velocidad de lanzamiento.
En general, el anuncio del sistema de clases aumenta el interés en No Rest for the Wicked, planteando preguntas sobre cómo los jugadores combinarán rasgos y facciones, así como qué nuevas oportunidades de juego surgirán como resultado.
Fuente: StopGame



