Moon Studios ujawnili szczegóły nadchodzącego systemu klas w No Rest for the Wicked.

- Moon Studios przełożyli premierę No Rest for the Wicked na 2027 rok.
- Gra będzie miała 24 klasy, podzielone na sześć frakcji.
- Łącznie ponad 280 cech, aktywnych może być tylko sześć klas.
- Szczegóły dotyczące klas zostaną ujawnione na prezentacji Wicked Inside.
Na początku bieżącego miesiąca Moon Studios ogłosiło przesunięcie pełnoprawnej premiery No Rest for the Wicked na 2027 rok, powołując się na konieczność dopracowania kluczowych mechanik gry. Jednym z priorytetowych zadań stał się system klas, który, według studia, otrzyma znaczące ulepszenia.
Objętość i struktura klas
Twórcy wyjaśnili, że w grze będzie dostępnych 24 klasy, z których każda należy do jednej z sześciu frakcji. W ramach każdej frakcji przedstawione są unikalne cechy stylistyczne i rozgrywkowe, co powinno zapewnić różnorodność podejść do przechodzenia. W praktyce gracz będzie mógł aktywować jedynie sześć klas jednocześnie, co implikuje konieczność strategicznego wyboru.
Łączna liczba cech, rozdzielonych między klasami, przekroczy 280. Takie cechy obejmują zarówno umiejętności bojowe, jak i pasywne ulepszenia, pozwalając na precyzyjne dostosowanie postaci do osobistego stylu gry.
Przyszłe ujawnienie szczegółów
Moon Studios obiecało bardziej szczegółowe zapoznanie z każdą klasą na nadchodzącej prezentacji Wicked Inside, zaplanowanej na następny miesiąc. Tam planowane jest pokazanie nie tylko wizualnych obrazów, ale także mechanicznych cech, co pomoże graczom wyrobić sobie wyobrażenie o tym, jak będzie działać system w walce.
Opóźniona premiera No Rest for the Wicked zaplanowana jest na marzec 2027 roku na PC (platforma Steam) oraz konsolę PlayStation 5. Wersje na Xbox Series i Nintendo Switch 2 zostały ogłoszone, ale ich data wydania nie została jeszcze określona i zostanie ogłoszona później.
Dla porównania, wiele nowoczesnych RPG wykorzystuje elastyczne systemy klas, pozwalające na zmianę specjalizacji w trakcie gry. Moon Studios zamierza zaoferować głębszy i bardziej rozbudowany model, w którym każda klasa ma swój własny zestaw cech, a ograniczenie do sześciu aktywnych klas doda element taktycznego planowania.
Opóźniona premiera jest również związana z chęcią studia zapewnienia wyższego poziomu dopracowania i stabilności produktu, co jest szczególnie ważne dla niezależnego projektu, który stara się konkurować z dużymi wydawcami. Takie podejście zyskało wsparcie części społeczności, która ceni jakość ponad szybkość wydania.
Ogólnie rzecz biorąc, ogłoszenie systemu klas wzmacnia zainteresowanie No Rest for the Wicked, podnosząc pytania o to, jak gracze będą łączyć cechy i frakcje, a także jakie nowe możliwości rozgrywki pojawią się w wyniku.
Źródło: StopGame



