Faraó (1999)

| Ano de lançamento | 1999 |
|---|---|
| Gênero | Simulador |
| Desenvolvedor | Impressions Games |
| Editor | Sierra Entertainment |
| Plataformas | computador pessoal, Windows |
Impressions Games pegou o esquema refinado de seus jogos de construção de cidades romanas e o transferiu para o Antigo Egito — e descobriu-se que o Nilo muda tudo. A cidade aqui vive de acordo com o calendário das cheias: uma vez por ano o rio transborda, cobre a planície com lama e torna os campos férteis, e não se pode construir nesta terra, portanto o planejamento está rigidamente ligado à água. A economia é composta por cadeias: a argila é levada ao oleiro, o papiro — aos escribas, o linho — aos tecelões, e cada armazém com posto comercial deve ser posicionado de forma que os carregadores não precisem correr pela metade da cidade. As habitações crescem sozinhas, se as casas recebem água, comida, médico, templo da divindade necessária e entretenimento — e os deuses em Pharaoh não são apenas decoração: uma divindade ofendida traz pragas à cidade, enquanto uma satisfeita ajuda. O clímax de tudo isso são as construções: pirâmides e esfinges são erguidas pedra por pedra, por uma equipe separada, ao longo de anos de tempo de jogo. Um clássico do gênero, que ainda é refeito até hoje.
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