Stronghold Crusader (2002)

| Ano de lançamento | 2002 |
|---|---|
| Gênero | Simulador |
| Desenvolvedor | Firefly Studios |
| Editor | Take-Two Interactive |
| Plataformas | Windows |
Stronghold Crusader levou a estratégia de castelos da Firefly da fria Inglaterra para o Oriente Médio da época das cruzadas — e com a mudança de cenário quebrou toda a economia de sua predecessora. No deserto, o trigo não cresce: a terra para as fazendas precisa ser encontrada em oásis, e tudo o mais deve ser comprado no mercado com base no petróleo e na mineração, o que fez do comércio uma necessidade para a sobrevivência. Mercenários surgiram, que podem ser contratados instantaneamente e sem quartéis — arqueiros árabes, assassinos, lançadores de fogo — e eles se opõem às lentas tropas europeias, que precisam ser armadas em oficinas. Mas o que realmente tornou o jogo imortal foram os senhores da IA com personalidades: Saladino, Ricardo, Rato, Cobra, Porco e Lobo, cada um com seu estilo de construção e travessura favorita. São esses confrontos de um contra vários adversários de computador que as pessoas revezam há mais de vinte anos, e o próprio Crusader se tornou um clássico das reuniões online.
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