Pharao (1999)

| Erscheinungsjahr | 1999 |
|---|---|
| Genre | Simulator |
| Entwickler | Impressions Games |
| Verleger | Sierra Entertainment |
| Plattformen | Personal Computer, Windows |
Impressions Games haben das ausgefeilte Konzept ihrer römischen Aufbauspiele genommen und in das alte Ägypten übertragen – und es stellte sich heraus, dass der Nil alles verändert. Die Stadt lebt hier nach dem Kalender der Überschwemmungen: einmal im Jahr tritt der Fluss über die Ufer, bedeckt die Aue mit Schlamm und macht die Felder fruchtbar, und auf diesem Land kann man nicht bauen, daher ist die Planung fest an das Wasser gebunden. Die Wirtschaft besteht aus Ketten: Ton wird zum Töpfer gebracht, Papyrus zu den Schreibern, Flachs zu den Webern, und jedes Lager mit einem Handelsposten muss so platziert werden, dass die Träger nicht durch die halbe Stadt laufen müssen. Die Wohnungen wachsen von selbst, wenn Wasser, Nahrung, ein Heiler, der Tempel der richtigen Gottheit und Unterhaltung zu den Häusern gelangen – und die Götter in Pharaoh sind keine Dekoration: eine beleidigte Gottheit bringt Unheil über die Stadt, eine zufriedene hilft. Der Höhepunkt von allem sind die Bauprojekte: Pyramiden und Sphinxen werden steinweise, von einer eigenen Brigade, über Jahre der Spielzeit errichtet. Ein Klassiker des Genres, der bis heute neu interpretiert wird.
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